船体伤害和命中位置

攻击可能袭击船只的不同位置:

船体部分

攻击通常攻击特定的船体部分(舰艏、中央或舰艉)。如果是,确定被击中的具体位置。每个船体部分的系统编号为[1]到[6]。检定1d以确定在被攻击的船体部分哪个系统被击中。被摧毁的位置可以被击中(破坏将通过并影响另一个系统,具体如下)。

例外情况:如果某一船体段的每一个系统都被摧毁,攻击反而会击中相邻船体段编号相同的系统:舰艏或舰艉与中央相邻;否则检定1d:前面1-3,后面4-6。此次攻击忽略所有护甲dDR!

如果进行精确攻击(第66页),攻击者可以指定击中6个船体位置中的任意一个。

暴露系统

如果攻击暴露的系统,请参阅针对暴露系统的规则(第66页)。

伤害减免

航天器的伤害减免为十倍,缩写为dDR。许多航天器武器都有装甲除数,例如(2),如武器效果表和弹道攻击规则中描述的。dDR 除以护甲除数,四舍五入。强化护甲或护盾可能会抵消护甲除数(见基本集第47页)。航天器可能有多种提供DR 的防御类型,保护顺序如下。

  1. 力场屏障:如果目标是由一个功能完整的力场屏障保护,减去屏障的dDR。力场屏障通常保护整个容器,但有半剥离因子:每抵抗10点基本d-damage,屏障的dDR 降低1。设计开关可能会改变这一点!

  2. 护甲:如果船体部分的一个位置被击中,从伤害中减去装甲系统的累计dDR。(这个混合的dDR 将会在飞船的DR 统计中记录。)例外:如果最初的系统命中位置检定碰巧是一个被摧毁的装甲系统,忽略该系统的dDR。失效的装甲系统可以正常保护。装甲不能保护暴露的系统。

3.穿透伤害:如果在减去力场护盾和护甲的dDR 后,仍然存在任何基本伤害,这就是穿透伤害。如果没有基本伤害,攻击就无法穿透。如果击中船体截面上的某个位置,请参见船体部位损坏(见上文)。对于暴露的系统,请参见针对暴露的系统(第66页)。

船体部位伤害

穿透伤害降低飞船的dHP。如果破坏足够严重,它还可能使一个或多个航天器系统瘫痪。如果穿透伤害至少为10%但小于dHP 的50%,被命中的系统将被瘫痪。一个已经被瘫痪的系统将被摧毁。如果它已经被摧毁,下一个船体部位上未被摧毁的编号系统被瘫痪,向上计数。例如,如果检定了系统[4],但它和系统[5]都已被摧毁,则瘫痪系统[6](如果已

瘫痪,则摧毁系统[6])。在系统[6]之后,进入任何未摧毁的[核心]系统,如果有一个存在于该部分;如果不是,则从系统[1]重新开始。

如果穿透伤害至少为dHP 的50%,则被命中的系统立即被摧毁,无论该系统最初是否被瘫痪。如果它已经被摧毁,下一个编号未摧毁的系统将被摧毁,如上所述。此外,该位置上的另一个随机系统会受到伤害:检定命中位置,对于如上所述已经被摧毁的系统向上跳跃。

如果穿透伤害足以将船舶的dHP 打到-1倍或更糟,检查这艘船是否被摧毁;如果是,不要麻烦应用单个系统损坏。如果没有,请应用上面详细说明的结果。

负HP 和破坏

降低到0或更低dHP 的船舶损坏严重,但仍可正常工作。由于详细的伤害定位系统,不要用HT 检定看船舶是否仍在工作-这只是由保持完好的具体系统决定。

然而,当宇宙飞船到达-1倍dHP,它遭受结构完整性的破坏,必须检定HT,以避免摧毁。一旦失败,它就被摧毁。如果它能够存活下来,还需要在每次减少到航天器的负倍数dHP 时进行进一步的HT 检定。达到-5倍dHP 的船舶自动毁灭。

一艘被毁的船只只是残骸,但某些类型的系统可能仍能正常工作。装甲,货物,居住舱,机库湾,导弹炮台,开放空间,乘客座位,和上面级,如果他们还没有遭受损害,仍然是有效的。当数据、电力和燃料管道被切断时,所有其他系统停止工作。如果进一步伤害将船只减少到-10倍dHP,它将人间蒸发。

0dHP 的影响

dHP 为0或更低的船舶由于分布式系统的损坏而受到以下处罚:所有通讯/传感器阵列等级-1。操控-2。它的炮手-2命中在使用光束攻击检定时。

上面级

如果带有附加的上面级系统的航天器舰艏受到损坏,应将其应用于上层航天器,而不是应用于航天器的其余部分。如果上层分离,下层的前船体部分将作为损坏处理。它没有装甲dDR,系统伤害转移到中心船体。

瘫痪系统

如果一个系统残废了,它通常不再具有功能。第2章中描述的各种系统功能将无法工作。该系统不能用于任何被描述为需要“功能”系统的任务。如果系统中有人员受伤,请检查是否有人员受伤:见下。有一些特殊情况:

瘫痪装甲:如果攻击目标是装甲弱点,那么对船体部分(不仅仅是那个部位)的攻击完全忽略了装甲系统的dDR。(其他装甲dDR 仍然减半。)

瘫痪货舱:如果货舱损坏,舱内一半的货物将被销毁。某些类型的危险货物(如弹药、反物质等)可被认为是不稳定系统(见下文),由GM 决定。

瘫痪控制台:当控制台瘫痪时,只有一半(取整)的控制点停止工作,船舶计算机网络

复杂度-1。仅当系统被摧毁时,其余的控制点才会丢失。

瘫痪居住舱或乘客座位:若设施瘫痪(或摧毁),除了令其设施失去功能外,还会影响乘客的生命保障,例如各类客舱、座位等。参见第3章超载生命维持(第46页)。通常不会立即产生影响(几个小时的残余空气,等等),所以不要担心,直到以后。任何单间或牢笼都有2 / 6的几率被打开,幸存者得以逃脱。

瘫痪燃料罐:如果一个提供△V 的燃料罐瘫痪(或摧毁),宇宙飞船失去N/F 的剩余△V储备,其中N 是瘫痪或摧毁的燃料罐数量,F 是它遭受攻击前的功能燃料罐系统数量(这种工质)。

范例:一艘装有4个氢燃料箱的宇宙飞船△V 储藏量为63 mps。它的4个油箱中有一个被击中并残废,因此它损失了剩余△V 储备总量的1/4(合计16 mps)。现在已经减少到47 mps 的△V 储备。假设它在加速时消耗了17 mps,留下30个,然后再次被击中,这次损失了两个燃料罐。现在它失去了三分之二的坦克,所以它失去30 mps △V 储备的2/3,或者说20 mps;这样一来,一个燃料罐里只剩下10 mps 了。对燃料罐的紧急维修不会恢复△V 的储备,但可以让燃料罐重新加油。

瘫痪机库湾:所有载具无法发射。

瘫痪中、二级或三级炮台:将使系统中的炮塔或固定武器的一半(或全部)失效。其他的仍然有效。

摧毁系统

再次瘫痪的系统将被摧毁。系统停止工作,无法修复。一些特殊情况:

摧毁装甲:一个被摧毁的装甲系统仍然提供dDR 给船体部分-洞不是那么大。例外:任何针对该位置的初始命中位置检定都会忽略其dDR。

摧毁的不稳定系统:见不稳定系统(第62页)。

摧毁机库湾:机库中的所有载具和货物也会被摧毁,除非有理由相信这不会发生(例如,一艘带有激活静滞网的小型飞船)。

不稳定系统

某些系统具有高度不稳定性:任何装有导弹、或使用反物质弹头的导弹或枪炮的系统;任何装有反物质助推氢、反物质、核裂变盐水或HEDM 燃料的燃料箱;反物质发动机;一种货舱,其内容是GM 确定是不稳定的(如,充满炸药)。

如果不稳定系统瘫痪,则检定航天器的HT。失败意味着飞船在它的下一轮会爆炸(减少到-10倍HP)。一个大失败意味着它会立即爆炸(除非有PC 占用)。如果一个不稳定系统被摧毁,检定-5!

如果宇宙飞船爆炸,对任何停靠的飞船造成(6d*基本dHP)的钝击爆炸伤害;,如果反物质弹头、发动机或燃料发生爆炸,伤害乘以10,将其改为燃烧伤害并添加电涌和辐射修正!

人员伤亡

当一个系统瘫痪或被摧毁时,如果人们在其中,他们可能会受伤。如果整艘船被一次攻击摧毁,“摧毁”适用于船上的所有人。

大多数NPC:假设在一个被瘫痪的系统中有一半(全部)npc 丧失能力(降低到0 HP 或更

少)或死亡。在一个被摧毁的系统中,所有npc 都严重受伤或死亡。其余的都是轻伤或无伤。动物、植物等也遭受类似的伤亡。

PC 和主要NPC:在一个瘫痪或被摧毁的系统中,每个角色在伤亡表上检定1d:如果一个系统被摧毁,幸存者将被困在残骸中(除非意外被炸飞),直到获救。

伤亡表

检定

结果

2-

无事发生

3

2d-1致命电伤

4

3d-2切割伤害

5

3d-2(10)灼烧伤害

6

6d*6钝击伤害

7

吹出宇宙飞船;同时再次无修正检定

8+

3d*5(10)灼烧伤害

加+ 1如果系统(或整个船)被摧毁而不是瘫痪,或+ 5如果系统或船舶人间蒸发(-10倍HP)。在核心系统中-1。优势或防具提供的DR 正常保护他。

一个被炸飞的角色也会在表上检定1d(无修正)来决定他在炸飞的时候是否受到了伤害。他(或者他的尸体)将浮动到船外1d*10码,可以认为是脱离宇宙飞船的速度(1d)码/秒。

除此之外,他的飞行方向和速度与宇宙飞船相同,但如果飞船在他登上飞船之前加速,他就会被甩在后面。如果飞船加速,他有等于太空战斗轮的时间获救或回到自己的船上(通常只可能在如果他有一个推进器,或枪等的情况下时做到),如果没有,他会被抛下!

任何被吹出宇宙飞船或被摧毁系统的人都暴露在真空中,如果飞船还没有减压,就会发生爆炸减压。到基本集第437页。

所有船员和乘客在危险情况下通常都要穿戴整齐。如果飞船不是在真空中,请忽略这些特效。如果飞船蒸发(-10倍HP)所有幸存者也漂浮在太空中。

伤害修正

某些伤害修正会产生特殊效果。GM 可以跳过这些规则来加速战斗。

电涌(Sur)伤害修正

带有这种伤害修正的武器可以摧毁电子系统。如果电涌攻击造成任何穿透伤害,舰船必须检定HT。出现失败时,在船体部分进行一次额外的系统瘫痪检定:如果检定的系统是装甲系统、货舱、机房、机库湾、燃料罐、软着陆系统或之前瘫痪的系统,则忽略结果。在出现大失败时,除上述系统外,该部分中的所有系统都将瘫痪!电涌伤害可以通过紧急维修完全修复,瘫痪的系统仍然可以正常瘫痪(第一次检定物理瘫痪,第二次检定摧毁)。占据系统的人员承受电涌伤害时,不要因受伤而检定。

辐射伤害修正

如果一个辐射(rad)伤害修正的攻击对一个系统进行伤害检定的结果,表示一个被人员占据的系统受到伤害,乘客也遭受3d*10拉德。该船的辐射PF 不适用-这是从穿透光束本身发出的辐射。

爆炸(Ex)伤害修正

除了核和反物质弹头和幽灵粒子束,忽略爆炸修正——爆炸太小,在太空战斗规模下