弹道攻击伤害

使用导弹、炮弹和碰撞规则。

核和反物质弹头

伤害取决于弹头的当量,如核和反物质弹头伤害表所示(第68页)。

碰撞与常规弹头

配备常规弹头的火炮和导弹,以及撞击或意外碰撞物体的航天器,根据碰撞的相对速度,造成10倍伤害。

在碰撞中,双方都要承担相同的伤害。如果一枪或一枚导弹击中了什么东西,炮弹或导弹就会被摧毁,但它会对目标造成伤害。

火炮或导弹:常规弹头枪炮或导弹击中后,使用以下公式造成d-damage。撞击或碰撞航天器:使用如下所示的碰撞公式造成钝击d-damage 碰撞伤害。

火炮或导弹

碰撞= 6d3较小

入整最近的骰子。

较小dST 是具有最小dST(或基本dHP)的对象的dST,或者两者之一(如果相同)。例如,如果一架dST20的30吨重的战斗机与一艘dST150的1万吨货轮相撞,它们会在dST20的基础上相互造成伤害;如果一艘宇宙飞船撞上一个世界或其他不可移动的物体,使用飞船的dST。

武器d-Damage 在常规弹头伤害表中有(第68页)。

V 依赖于弹道攻击下计算的以英里每秒(mps)为单位的相对速度(第59页)。如果使用伪速度(第33页)规则,将其调整为“真实”速度。