闪避
宇宙飞船可以尝试躲避光束或弹道攻击,前提是它最近的移动不是受控或非受控漂移。(如果飞船最后一次飞行是在经过深思熟虑的情况下接近目的地,飞行员也可能不会躲闪)。
每次攻击闪避一次。如果多个攻击命中,闪避骰的成功度了决定闪避了多少额外攻击量。
闪避=(飞行驾驶技能/2)+操控性+闪避修正。
飞行驾驶技能/2是驾驶员技能(总值)的一半。如果没有人驾驶飞船或者飞船没有达到+0加速度加值,它就无法闪避。战斗反射或强化时间感增加1闪避。
闪避修正是:
防守战术、进攻战术、战术导航:这些命令或导航任务可以修改你的闪避或你的对手的闪避。
回合长度:1分钟回合+1,3分钟回合+2,10分钟回合+3。防御ECM:每安装一个系统+1防御加值,最多+3;ECM 必须等于或高于攻击者的TL。规避动作机动:+1闪避。弹道攻击(撞击宇宙飞船、来袭炮弹或导弹)无法闪避点防御火力。
所有使用这些规则造成的伤害都是十倍。(伤害乘10计算)。对目标的每一击造成基本伤害。
例外情况:如果对来袭导弹或炮弹进行点防御,不需要检定伤害——每一次命中(包括牵引光束)都会消灭一枚导弹或炮弹。如果目标有一个功能完整和可操作的静滞网,只要该领域是启动的,它是免疫伤害的-不要对一个可操作性静滞网目标检定伤害。