弹道武器攻击
火炮、导弹发射器以及撞击过来的航天载具都使用这个规则。由于攻击者正在追踪目标,射程范围修正是无关紧要的——重要的是相对速度。如果携带了不同类型的弹头则导弹发射器或火炮开火时,必须指明不同的类型都是什么。
近炸
炮手进行导弹或火炮攻击时可以用近距离爆破引爆导弹或炮弹。这会增加命中的几率,但会减少伤害(如果是核或反物质弹头)或护甲除数(如果是常规弹头)。所有攻击中的导弹或炮弹都必须一同引爆。
相对速度
在基本作战系统中,这被简化为一个基于选择的规模和使用的武器的“平均值”。比较时间和距离尺度,找出典型的基速度。如果船只有一个并弦点或交战位置朝向目标,则使用该值。如果攻击是炮弹或导弹,而这小于武器使用的最小速度,则将其提高到该值。
范例:这是一个3分钟回合,在近距离战斗中,典型的速度通常是1 mps。然而,攻击者使用的是导弹,所以速度提高到10mps。
基准相对速度表(mps)
| 比例 | 近距离 | 标准 | 远距离 |
|---|---|---|---|
| 20秒回合 | 1 | 10 | 100 |
| 1分钟回合 | 1/3 | 3 | 30 |
| 3分钟回合 | 1/10 | 1 | 10 |
| 10分钟回合 | 0 | 1/3 | 3 |
| 如果并弦 | 0 | 0 | 0 |
| 如果接触 | 1/6 | 1/3 | 1/2 |
比例
近距离
标准
远距离20秒回合
1
10
1001分钟回合
1/3
3
303分钟回合
1/10
1
1010分钟回合
0
1/3
3如果并弦
0
0
0如果接触
1/6
1/3
1/2武器
最小速度*传统火炮
1电磁炮
2G 力炮
5导弹,TL7-8
1/3或1 †
导弹,TL9-12
1或2†
导弹,超级
50或100†**
曲率导弹
180000**
如果航天器快速掠过,使用实际速度。
*如果发射了上面列出的火炮或导弹,并且显示的最小速度大于典型速度,则将其提高到最小。
†:如果目标在平射距离或短距离,或者攻击航天器的最后一轮机动是撤退,则使用第
一个较低的值。
**伪速度:用于攻击时(如果有人试图发射导弹)。将伤害的实际速度处理为10 mps 或基础相对速度,以较大的速度为准。超级导弹的选项。
点防御射击与相对速度:当发射导弹发射器或火炮来点防御来袭弹道攻击时,相对速度就是弹道攻击的相对速度。
弹道攻击检定
撞击攻击的基础技能是你的飞行驾驶技能。除此之外,基本技能是导弹用炮兵(制导导弹)或火炮用炮兵(加农炮)。例外:对于平射距离射击,使用炮手(加农炮)代替。通过使用基本技能并应用如下所示的修正来描绘有效技能。请注意,这些修正结合了瞄准、瞄准系统和射程惩罚。
目标大小:添加目标的SM。如果是撞击,使用你自己或者目标的SM 中较大的一个-如果你是巨大的,将更容易挤压小东西!
操纵或sAcc:增加攻击火炮或导弹的sAcc(见火炮和发射装置表,第68页),或者,如果撞击,攻击航天器的操纵性。
能见度:-10如果目标使用隐形装置(-4如果你的传感器已经发现他,但他仍然隐形)。
目标:-1如果攻击流线型目标的舰艏或舰艉。-5如果瞄准一个特定的航天器命中位置(见精确攻击,第66页),或-10如果瞄准装甲的弱点。-2 /每个防御ECM 系统(-1如果攻击者有一个功能性战术或多用途阵列)
近炸:如果使用融合弹头近炸,增加+4命中。
地面目标:如果攻击地面目标,请使用来自基本集第548页的任何相关目标或能见度修正器,例如,用于掩护。
相对速度:根据碰撞的相对速度:如果为0,+ 6;如果为0.3mps,+3;如果为1mps,+0;如果为3mps,-3;如果为10mps,-6;如果为30mps,-9;如果为100mps,-12;如果为300mps,-15;如果为1000mps,-18;如果为3000mps,-21;如果为10000mps,-24;如果为30000mps,-27;如果为100000mps+,-30。
速射或多重来袭:如果发射多个火炮或导弹,从下表应用“射击”修改。
弹药射击或来袭表
| 弹数 | 奖励 | 弹数 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 2-4 | 0 | 50-99 | +6 |
| 5-8 | +1 | 100-199 | +7 |
| 9-12 | +2 | 200-399 | +8 |
| 13-16 | +3 | 400-799 | +9 |
| 17-24 | +4 | 800-1599 | +10 |
| 25-49 | +5 | 等 | 等 |
弹数
奖励
弹数
奖励2-4
0
50-99
+65-8
+1
100-199
+79-12
+2
200-399
+813-16
+3
400-799
+917-24
+4
800-1599
+1025-49
+5
等
等
成功的攻击
投出等于有效技能或更少表示目标被击中。如果发射多发弹药给一个特定的目标,或者近炸的常规弹头爆炸,成功度每满一个后坐力倍数多命中一发,你最多命中等于你射出的弹