光束武器开火
光束武器至多攻击到它们最大射程。例如,抵近距离(P),短距离(S),长距离(L),或者极限距离(X)。被斜线分割的两个射程代表半伤害射程,例如,S/L 意味着在短距离使用全伤害,但是在长距离使用半伤害。只有被侦测到的目标才能被攻击。光束武器射程范围显示在光束武器伤害与射程表(第67页)上。
光束武器攻击检定
投掷3d检定等效技能以命中。大部分光束武器使用炮手(光束武器)技能,幽灵粒子束或攻击任何在太空中无法被观测到的地面目标使用炮兵(光束武器)技能。用基本的技能等级附加下列修正计算等效技能。注意,这些修正整合了瞄准,瞄准系统和距离减值;见太空武器在常规战斗(第66页),了解详细。
目标尺寸:附加目标的SM。
sAcc:附加武器的太空精准度,对于大多数武器来说是0,粒子或幽灵粒子束是-3,等离子武器是-6。1GJ 或更大的武器附加+1。
太空射程:零距离+20,抵近距离+0,接近距离-4,短距离-8,长距离-12,极限距离-16。
可见度:如果目标正在使用隐身装置-10(如果你的传感器发现了他,但他仍处于隐形-4)。
龙骨或固定武器:如果使用龙骨或固定武器开火获得+2。
受损:如果攻击者的HP 为0或更低承受-2(来自分布于传感器和电脑网络的伤害。)
目标:如果攻击流线型目标的舰艏或舰艉承受-1。如果要瞄准特定的航天载具位置承受-5(见精准攻击,第66页);如果瞄准了装甲弱点承受-10。每个防御性ECM 系统带来-
2(如果攻击者拥有多用途战术列阵则-1)。
地面目标:如果在太空战斗中攻击地面目标,适用任何来自基本集第548页的有关目标和可见度修正。例如,掩体。
多任务处理:应用多任务处理惩罚(第50页)。这包含快速射击区分多个目标所要承受的-2减值。
点防御:如果点防御向任何相对速度超过300mps 的弹道攻击开火,应用以下修正:300 mps-3,1000 mps-6,3000 mps-9,10000 mps-12,30000 mps-15,100000 mps 以上-18。
速射:向同个目标发射多发弹药应用下表的修正:
速射表
| 弹数 | 奖励 | 弹数 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 2-4 | 0 | 50-99 | +6 |
| 5-8 | +1 | 100-199 | +7 |
| 9-12 | +2 | 200-399 | +8 |
| 13-16 | +3 | 400-799 | +9 |
| 17-24 | +4 | 800-1599 | +10 |
| 25-49 | +5 | 等 | 等 |
弹数
奖励
弹数
奖励2-4
0
50-99
+65-8
+1
100-199
+79-12
+2
200-399
+813-16
+3
400-799
+917-24
+4
800-1599
+1025-49
+5
等
等
(这扩展了基本集第548页的速射修正。)
成功的攻击
检定结果低于等效技能等级意味着目标被命中。如果对一个目标发射多发弹药,你攻击检定的成功度每满一个后坐力倍数意味着额外命中一发,最多到你实际射出的弹数。等离子光束武器后坐力为2,其他武器是1。GM 可以在3分钟回合或10分钟回合(如同 泛统:星际战争)添加1后坐力以表示武器停驻以进行瞄准和评估情况;这会减少命中数并提高可玩性。如同常规一样,大成功意味着目标无法躲避而大失败意味着一定不会命中。大失败会让开火系统陷入故障(视为瘫痪系统但没有船员伤亡)。光束攻击可以被回避-见 闪避(p.60)
边栏:点防御攻击
防守方采取等待(点防御)策略时,可以对任何来袭导弹、炮弹或任何即将撞击的航天器使用中断射击。点防御攻击在弹道攻击检定成功后立即宣布并解决,但在目标执行闪避检定之前。在进行一次攻击后,任何选择等待(点防御)策略的目标舰船上的炮手都可以选择在等待(点防御)任务中详细地开火(第53页)。点防御射击的目标本身不能闪避(或使用点防御)。