武器开火

武器可以进行瞄准和攻击任务。如果炮手选择了等待(点防御)任务的话,他们可以在面对来袭的导弹,炮弹或冲撞过来的载具时像是点防御系统一样开火。

朝向

开火载具的朝向决定了什么武器可以进行射击。

龙骨炮台武器只能向着它们航天载具前船体面向的目标(除非武器朝向后方,那么后船体则必须面向目标)

固定武器只能向它们被安装在的船体位置面向的目标进行射击。舰艏的炮塔武器可以攻击舰艏及中央船体面向的目标。舰艉的炮塔武器可以攻击舰艉及中央船体面向的目标。中央的炮塔武器可以攻击任何任何目标。

射速

每个武器的RoF 包括了瞄准或编程武器以及光束冷却和火炮或导弹重新装填。该表现为每一个武器的RoF。所有的被安装在同一炮组的固定武器可被击发的次数都是相同的——安装数乘以RoF:

ROF 表

武器类型 20秒回合 1分钟回合 3分钟回合 10分钟回合
发射器 1* 3* 10* 30*
光束或火炮† 1* 3* 10* 30*
速射光束或火炮† 10* 30* 100* 300*
超速射光束或火炮† 100* 300* 1000* 3000*

武器类型

20秒回合

1分钟回合

3分钟回合

10分钟回合发射器

1*

3*

10*

30*光束或火炮†

1*

3*

10*

30*速射光束或火炮†

10*

30*

100*

300*超速射光束或火炮†

100*

300*

1000*

3000*

*“改良”的光束和火炮武器RoF 是原来的两倍。

†:如果是固定武器,请将RoF 乘以安装的固定座数

范例:一个中型炮台安装了三个固定武器,在速射情况下改良激光射线在3分钟回合内的射速是RoF100x2x3=RoF600。

如果RoF 大于2,则炮手必须指定发射多少,直到抵达RoF 最大值。火炮和导弹发射器限定为其剩余的载弹量。(尤其是在3分钟和10分钟回合下!)

目标

炮手必须在攻击前指明目标。目标必须在武器定向的射程范围内。可以是:

·太空船或其他空间物体

·世界内的物体(或大气中的)——参见地面火力(第65页)

·对点防御来说,多个来袭的导弹或炮弹,以及试图冲撞过来的船只,这只在攻击者自己的船只和另一艘处于编队或并弦状态中。

船体部位

通常来说攻击都会指向攻击者面对的船体部位。如果目标的舰艏或者舰艉面对着攻击者,这是一定会被作为目标的。如果中央面对着攻击者,那么攻击者可以指向中央(默认)为目标,或者舰艏或舰艉。如果攻击者需要指定更加精确的船体位置,使用精确攻击(第66页)规则。某些大型的暴露系统或特征,比如说光帆,也可以替代船体作为目标,见:瞄准暴露系统(第66页)或火力传播(见下)

火力传播

炮手可以把弹药分配给不同的目标,要么是攻击多个目标要么是攻击一个载具不同的部位。在进行检定命中前必须指定所有的目标。光束和火炮每对一个不同的目标开火(适用于所有攻击检定),就会获得额外-2的减值。导弹武器每对一个不同的目标开火,则获得-1减值。每个目标都进行一次攻击检定。

注意,多个来袭的导弹或炮弹不算做不同的目标——所有对一个单独目标的攻击的弹药都视为一个目标。

药量(或10倍,如果使用近炸常规弹头)。

导弹后坐力为1;有关火炮,见《火炮和发射器表》(第68页)。

如果在攻击中使用了任何核弹头或反物质弹头,向有效Rcl 中添加+1——如果射击距离太近,爆炸的弹头就会互相摧毁。

GM 可以选择在3分钟或10分钟回合内增加+1的后坐力。大成功意味着目标无法闪避,大失败意味着不可能命中。