射程范围
射程范围测量了两架航天载具(或两个编队)之间距离多远。在基础的战斗系统中,射程被简化了:由该回合轮到的载具最后的行动结果决定进行攻击或扫描的载具与目标之间的相对距离。请阅读下方的射程范围表。
并弦:每当航天载具停靠在一起或抓住其中一方时,计算并弦结果。
碰撞轨道:如果你的航天载具发生了碰撞,使用这个列表确认对目标以及所有与其同编队或并弦的载具。
攻击轨道:如果你的航天载具在本回合抵达了目标的攻击轨道,使用这个列表来计算你的射程范围。这个射程也适用于任何与其同编队、并弦或接触的载具。状态维持到目标的飞行驾驶阶段。
接触:如果你的航天载具在本回合接触了目标,使用这个列表计算你对目标和所有与其同编队、并弦或接触载具的射程范围。每个载具都仍然视为接触状态,除非他们的下一个行动表明脱离这场遭遇战。
默认:这是默认。如果你的船只本回合没有成功通过一个接近行动,或它最后的行动是规避动作、受控漂流、保持航向、撤退或不受控漂流,使用此列表计算。
编队或来袭:所有的载具互相之间都处于一个抵近范围内,如同来袭的弹道攻击一样。
攻击前行和冲撞阵型这持续到每个目标的驾驶轮。遭遇和并弦阵型会持续到目标自己用自己的行动打破他。
范围表
| 状态 | 近距离尺度 | 标准尺度 | 远距离尺度 |
|---|---|---|---|
| 并弦 | 零 | 零 | 零 |
| 编队或来袭 | 平射 | 平射 | 平射 |
| 碰撞轨道 | 平射 | 近 | 短 |
| 攻击轨道或接触 | 近 | 短 | 长 |
| 默认 | 短 | 长 | 极限 |
状态
近距离尺度
标准尺度
远距离尺度
并弦
零零零
编队或来袭
平射
平射
平射
碰撞轨道
平射
近
短
攻击轨道或接触
近短长默认短长极限
范例:阿瑞斯战列舰正在执行接近动作并成功接触了帝国之理突击舰。这场战斗使用标准交战比例,所以阿瑞斯的回合内,它与帝国之理的距离是短距离。帝国之理和可怖之美驱逐舰处于一个编队中,所以与可怖之美之间的距离依然是短距离。除此之外一艘第三方的敌对海盗船,塔隆,也处于这个战斗中;因为他没有与任何一方处于编队状态,所以他与阿瑞斯处于默认形式,即与阿瑞斯处于长距离。
在这个回合内,帝国之理执行规避动作行动。打破了接触状态;他现在与阿瑞斯处于默认形式,并处于长距离。与此同时,可怖之美在本回合执行受控漂流,这意味着不需要进行任何技能检定,这会持续保持接战状态并处于短距离内。