飞行驾驶动作
进行移动操作的驾驶员必须指定他正在执行的这些动作中的哪一种:接近、控制漂移、规避动作、保持航向或撤退。一些动作有特定的先决条件。如果一艘宇宙飞船没有人驾驶,它就默认为不受控漂移。宇宙飞船的飞行员一次只能执行一个动作。在战斗的第一个回合,除非你有快速掠过状态,否则你不能选择接近策略。
飞行驾驶动作修正
部分驾驶动作涉及到技能快速对抗。除了动作本身专门列出的修正,下列修正对对抗中的每个驾驶员都适用:
·如果航天器进行了加速,加速度加值。
·航天器的操控性
·多任务减值
·如果与你未能侦测到的目标进行对抗,-6
·用于支援驾驶员的任务(例如,战术导航)提供的技能修正
实施飞行驾驶动作的航天器,承受的修正根据当前情况进行计算,而目标航天器的修正则需要按照它上回合的驾驶动作进行计算。GM 可能需要记录每一艘航天器上回合的动作(和加速度)。
朝向
朝向指的是你面对对手的船体部位(前、中、后)。驾驶员需要按照他选择的驾驶动作的限制,选择朝向。直到他下回合开始前,他的朝向不会发生变化。朝向的主要影响是:
·决定航天器上哪些武器可以开火——见方位(指的是让武器有角度可以打人)
·只有朝向对手的船体部分,才能被对手攻击,虽然部分“暴露系统”不管朝向都可以被攻击。
接近动作
你尝试操作你的航天器接近某一目标。选择一个航天器(或其他物体,例如小行星、空间站)作为这个驾驶动作的目标。
要执行接近,你必须加速到足以获得加速度加值,或者正在掠过。如果你的目标的最后一个驾驶动作是受控漂流或者不受控漂流,检定你的飞行驾驶技能(加上前文的通用修正),检定成功即可。其他情况下你必须与对方驾驶员进行飞行驾驶技能的快速对抗。如果目标的上一个驾驶动作是规避动作,他的加速度加值翻倍。
如果你胜出,且没有已经与对方“接触”,你可以让自己的航天器进入对目标的“攻击轨道”——快速接近目标——或者选择对目标“占据优势位置”。如果你成功度10+,你可以选择同时获得上述两个状态,或者改为选择“接触”(靠近目标,速度相近)或是进入“碰撞轨道”。
如果你已经和目标“接触”,胜出的话你可以选择“占据优势位置”或者进入碰撞轨道;成功10+的话你可以同时获得这两项,或者选择与目标“并轨”(以进行对接)。
朝向:如果你进行了加速,你的朝向变成前方。其他情况下,选择任意朝向。例外:如果对方取得了对你的“占据优势位置”,那么如果你输掉对抗的话,他还是处于对你的优势位置,仍然可以选择你对他的朝向。
接近策略
你可以通过选以下一项策略来调整“接近”驾驶动作:
专注:你在进行“接近”驾驶动作时,飞行驾驶技能获得+3,但你的航天器在下一回合开始前将无法闪避。
伏击:只能用于选择了“维持航向”或者“接近”的目标,并且你的航天器必须尚未被发现(或者GM 判定有足够的遮挡物,如拥挤的轨道空间、电影化的小行星带、巨行星的上大气层等)。你不需要加速——你是等待目标经过时进行伏击。双方均可以改用战术技能进行对抗,且双方的加速度加值减半(舍弃小数);其他方面与普通的接近相同。
受控漂流
你不进行加速,但可以使用你的航天器的姿态控制系统(喷嘴等)改变朝向。如果你已经与其他航天器或物体处于接触或并轨状态,状态保持不变。
朝向:你可以选择前中后;如果没有声明,默认是中。你也可以选择进入翻滚状态:在翻滚状态下,你的前中后均朝向敌人。在翻滚状态下,你的光束与火炮攻击有-4减值。你的对手可以选择攻击特定朝向(-4减值)或者随机位置(1-2前方,3-4中部,5-6后部)。
规避动作
你操作航天器让对手难以靠近和攻击你,或者为逃跑做好准备。你必须加速到足以获得加速加值,才能进行这个动作。你自动脱离与其他航天器的接触和并轨状态。
你不需要进行技能检定,直到你的下回合开始前,你在与“接近”对手的快速对抗中,加速度加值翻倍。而且你的闪避获得+1。
朝向:你可以选择中或后部,面对所有没有对你占据优势位置的对手。
保持航向
你正在周围没有任何特定载具的情况下稳定航向。你必须加速,但不得超过+3加速度加值。如果你的回合开始时接触了任何载具或物体,你仍然与他们接触,但处于并弦位置的会被丢下(除非一艘船被你夹住——见外夹钳(第15页)。任何敌人试图接近你时需要赢得一次飞行驾驶技能对抗(并且你会得到你的加速度加值)-见接近(第55页)。
朝向:舰艏或中央必须面对所有没有对你占据优势位置的对手(你自己选择)。
撤退
你试图逃跑!你最后的行动必须是规避动作或者撤退。如果你最后的行动是规避动作或者撤退,你的航天载具也必须加速至足以获得加速度加值(第54页)。任何试图在你的下一回合前接近你的对手需要赢得对抗以拉近距离;而你会获得你的加速度加值(见接近,第55页)。你会自动脱离任何与你接触或并轨的载具和物体。你(和他们)失去了这个位置。你仍然会被敌方船只攻击,直到你的下一回合开始。那时你的载具逃离了遭遇区域!正在接近的载具会跟随你(见接近,第55页)其他所有载具都会被甩在后面。多个航天载具选择撤退时,可以选择向着同一个方向撤退和逃跑。如果这样做,任何成功追上来都一样会处于同一场新的遭遇战中。(GM 选择)
朝向:如果你加速了,你对所有未对你“占据优势位置”的敌人的朝向均为后方;如果没有,选择你的舰艏、中央、或者舰艉。
不受控漂流(漂流)
这并非一个刻意的行动。如果航天载具开始没有人驾驶飞行,就会发生不受控漂流。你无法进行闪避。GM 还应该指定任何物体或场所诸如小行星基地,迷失的宇航员,漂流的维生舱,等等,这对于此类情况很重要。他们会在序列中获得自己的轮次(在此期间人们可以采取行动。)不受控漂流可以被精确处理为受控漂流,除了朝向以外。
朝向:无论你最后一回合面向什么,都会继续面向所有未对你占据优势位置的对手。