太空移动

如果驾驶员在执行飞行驾驶任务时进行了移动操作,则必须进一步指定将使用下面详细说明的哪一种飞行驾驶操作。每个选项都以抽象的方式表示他的航天器相对于其他战斗人员的移动方式。动作包括接近,控制漂流,规避动作,保持航向,撤退。

如果没有人驾驶飞船(或者无法改变航向),飞船的运动就会默认为不受控漂流。有关其他限制,请参见战前准备。

掠过状态

如果航天器在回合开始时处于掠过状态,他会在他的第二回合开始时掠过整个交战距离而离开战斗。意思是,他只有战前回合与第一回合,对手也只有一回合可以攻击它。

在航天器离开战场之后,GM 可以使用第三章的规则来决定它需要多长时间减速返回战场,按照速度决定。在多数情况下,调整轨道需要几小时甚至几天,这与航天器的速度和战斗的回合长度有关。通常,最简单的做法就是认为它再也无法战斗!如果战斗中没有其他敌人,战斗就结束了(这次结束了)。

加速度奖励

除漂移外的所有机动都提供加速选项以获得加速加值。这是足够每轮加速度在足够长的时间内实现一个重大的位置变化。它取决于回合的长度和遭遇比例。

加速:为了获得加速度加值,飞船必须能够加速。这需要至少一个功能机动驱动器(引擎或帆)或曲率驱动器。驱动器额定的最大加速度;高能系统[!]驱动器只能在分配了电源的情况下使用。

燃烧燃料:工质驱动有一个有限的△V 储备。为了在太空战斗轮中保持加速度,工质飞船还必须消耗一部分△V 储备,消耗燃料箱中的工质。下表显示了获得+2加速度加成所需的加速度,在括号中是工质引擎从燃料罐的△V 储备中支付的每+2加速度的△V 成本。使用工质驱动的航天器必须同时满足这两个要求。

加速度奖励表

近距离比例遭遇

需求20秒回合

每+2/10G(和1 mps)1分钟回合

每+2/1G(和0.3 mps)

3分钟回合

每+2/0.1G(和0.1 mps)10分钟回合

每+2/0.01G(和0.03 mps)标准比例遭遇

需求20秒回合

每+2/100G(和10 mps)1分钟回合

每+2/10G(和3 mps)3分钟回合

每+2/1G(和1 mps)10分钟回合

每+2/0.1G(和0.3 mps)远距离比例遭遇

需求20秒回合

每+2/1000G(和100 mps)1分钟回合

每+2/100G(和30 mps)3分钟回合

每+2/10G(和10 mps)10分钟回合

每+2/1G(和3 mps)