角色行动

因为每轮都超过一秒,所以角色不需要做任何动作。相反,他们执行的任务代表在一段时间内多种任务的组合。

角色动作被分为几个任务类别,比如命令或射击,它们决定任务何时执行。这些通常分配给特定的人。但是头衔是没有必要的,例如,船上的厨师可以跑到一个控制台,接管船的舵。运行在宇宙飞船计算机网络上的智能计算机程序(参见GURPS 超科技)可能会执行某些任务,如果这样说的话。除了存在于计算机网络中,它们使用与其他角色相同的规则。

多任务处理

一个回合内,一名角色可以尝试执行超过1项的不同任务。限制是,他必须整个回合位于同一系统内,所有尝试执行的任务必须在这个系统里可以执行;一回合内不能重复执行相同的任务。

多任务的技能减值如下,这个减值对所有涉及的任务都生效:

·在第一个任务之外,每新增一个同类任务,-2;例如,两个不同的指挥任务

·在第一个任务之外,每新增一个其他种类的任务,-4;例如,同时进行指挥与驾驶

如果角色想要执行多任务,需要在执行第一个任务时声明,因为减值适用于本回合执行的所有任务。

指挥任务

“轮机长,我需要那几台引擎现在到位!给我把能源搞来!”

在一台航天器上,每回合只能有最多二位船员(通常是舰长与副舰长或战术官)执行指挥任务。执行指挥任务的角色,必须拥有下属认可的权威。执行指挥任务需要一个正常运转的控制台,或者由可以与乘员互动的有意识电脑程序进行。

执行指挥任务的长官可以对其他关键乘员下命令!因为每回合代表几秒到10分钟的时间,这种命令属于自由动作。你还可以与船外的其他人员,例如另一台航天器的指令长通话,使用外交与威吓等社交技能。这些行为除非消耗一整个回合,不视为一项任务。

除了交流与下令,你在回合内可以执行以下任务。除非有专门说明,所有的效果持续到你的下回合前。“激励乘员”之外的任务,每台航天器每回合只能尝试1次。“激励乘员”在每一回合内,每有一台敌方航天器可以尝试一次。

领导任务

宇宙飞船的舰长或副舰长 (但不是两者都是)可能会轮流激励他的下属。如基本集第204页所述,这是一种利用领导力技能来提高士气和自控的方法。除了在基本集第204页上的奖励外,如果一个检定成功度5或以上,或者是一个大成功,将会使下属的平均宇航员技能增加+1(但不是执行任务的角色)。

激励船员任务

激励一个你认为正在执行重要任务的下属,比如驾驶员或轮机长。检定你的船舶掌握技能。在这一回合中,他们完成的任何任务都能获得+1。失败意味着你分散了他们的注意力,给他们一个-1的惩罚。在大成功或大失败时加倍!修正:-2如果你在不同的系统中(除非你是计算机程序)。

船舶掌握任务

让下属用宇航员来执行飞行驾驶任务,而不是飞行驾驶技能。使用宇航员技能或你的船舶掌握技能中较低的那个代替飞行驾驶技能。你要告诉他们该怎么做——由GM 决定你们需要检定的技能。除非你们中的任何一个是计算机程序,否则你们必须在同一个系统中。这个任务的主要优点是它是一个命令任务而不是一个飞行驾驶任务:你可以在执行另一个命令任务时用-2而不是-4惩罚来“驾驶这艘船”。

太空战术任务

选择一个敌人的航天器或编队,预测它将做什么,并将计划传递给任何下属。你可以选择“攻击战术”(减少目标的闪避1)或“防御战术”(增加驾驶员对目标的闪避1)。要做到这一点,检定你的导航(太空)或战术技能(或它们的缺省值)中较低的。1分钟/轮检定+1,3分钟/轮检定+2,10分钟/轮检定+3。例外情况:如果目标船(或编队的队长)在最后一回合中有人在执行太空战术任务,不管他是否专注于你的船,成功都需要与他进行快速技能对抗(如果是这样,不要费心修改时间)。大失败意味着给你的敌人带来好处的坏计划;大成功会使奖励加倍。

轮机任务

“向主裂解者武器、力场护盾、两台引擎,供能!”

这些任务涉及分配电源点与提升引擎或发电机的效能。一台航天器上每回合只能有一个角色进行轮机任务——由他操作这艘船的轮机主控面板(在大船上由专门的轮机长负责)。这个角色必须处于正常运转的控制台,或身为有意识的电脑程序。(如果航天器使用的是超元能源,下文的“电源点”视为“超元电源点”处理)。可以执行的任务见下。

能源分配任务

如果航天器的能源点数不足以供应所有的高能系统,你可以重新分配能源点,决定哪些系统属于供能状态。这个任务还包括决定系统的“开”(有能源)和“关”(不供能):力场护盾、跳门、核阻尼器、部分星驱引擎和静滞网。还包括改变可调力场的角度。能源分配不需要技能检定。只有当上回合的能源分配(和/或护盾角度)发生变化时,或者航天器的能源点总量发生变化(例如,因为发电机损坏)时,才计入多任务的减值计算。

增加能源任务

如果航天器有1个或以上的能源点数,你可以尝试增加能源使用的效率。进行电气技师技能检定。成功意味着缜密的切换与经济地使用能源,让本回合得到了额外的1点能源点。失败意味着没有获得;大失败导致系统超载,本回合提供的能源点减半。如果你尝试这项任务,需要在分配能源之前检定。

紧急供能任务

你可以危险地增加同一类反应堆或化学发电机的荷载。检定该系统列出的维修技能。成功意味着该系统本回合可以提供的能源点数翻倍,但同时也使它不堪重负;下一个小时内任何增加输出的尝试有-4。失败意味着提供能源点数翻倍但系统在你的下回合开始时瘫痪。大失败会将系统立即瘫痪,不会获得任何好处。如果你尝试这项任务,需要在分配能源之前检定。

紧急推进任务

你可以超载1或多个引擎系统(除了化学火箭、HEDM 火箭、光帆和磁帆)。使用和紧

急供能一样的检定步骤,但提供的不是能源点翻倍,而是加速度翻倍。推进力翻倍的高能系统消耗翻倍的能源点;工质引擎则消耗翻倍的△V。GM 决定星驱引擎能否从中获得好处——通常曲率引擎可以,其他不行。

导航任务

“再给我六分钟计划航线,船长!”

在飞船上,导航和传感器操作是密切相关的,所以同一个角色可以同时执行这两项任务,只需要-2的多任务惩罚。要执行这些任务,角色必须占据一个功能控制点或运行一个智能计算机程序。

可以一直尝试导航,直到船只实际被摧毁(即使它需要查看视图),但如果船只降低到0或更少的dHP,导航将受到-2或更糟的惩罚(GM 的选择)。增强、科学、战术或多用途阵列只能在功能上使用它们的好处。一艘宇宙飞船在每个阵列的每一轮执行的任务也不超过一项。如果它有一个基本阵列,则可以执行一个任务;如果它有一个基本阵列和其他阵列,则执行两个任务;每个任务每回合只能执行一次。

战术导航

这包括协助飞船的驾驶员在障碍物或威胁周围绘制最佳航线。检定导航员的电子制品操作(传感器)或导航(太空)技能中较低的。成功给予+1驾驶员的飞行驾驶技能(或船舶掌握或宇航员,如果这是用来代替飞行驾驶的)在这个回合中。失败度1-3没有效果;失败度4以上将导致-1的惩罚。对大成功或大失败有双倍影响。

FTL 导航

激活星驱需要给引擎分配能量。然而,一些星驱(尤其是超空间引擎和一些跃迁引擎)要求导航员首先绘制星际航线,这可能需要几个回合,并需要技能检定。如果在战斗中执行,这是一个导航任务;看到超空间,第40页的例子。

传感器任务

“六点钟方向,聚变引擎闪光!”

导航和传感器操作在航天器上是密切相关的,因此同一个角色可以同时执行这两项任务,只需要-2的多任务惩罚。

要执行这些任务,角色必须占据一个功能控制点或运行一个智能计算机程序。增强、科学、战术或多用途阵列只能在功能正常的情况下使用其通信/传感器级别;基本阵列总是有效的。

一个角色可以通过多任务处理在不同的目标上执行多个传感器分析任务,但是船舶被限制每个阵列每个回合最多只能执行一个传感器检测任务。

传感器检测任务

执行这项任务的一个特点是利用航天器的通讯/传感器阵列积极寻找尚未探测到的感兴趣的物体。空间探测通常采用被动传感器。一个单一的任务允许角色检定检测每一个尚未检测到的重要对象,使用探测航天器与被动传感器规则,第44页。一旦一个物体被探测到,它就会被航天器的导航系统自动跟踪;任务不再需要寻找它。或者,您可以使用主动传感器(第45页),尽管这很少有用。

传感器分析任务

尝试分析被检测对象的传感器数据以确定细节。对于任何一项任务,在20秒/回合检定-6,在3分钟/回合检定+1,或在10分钟/回合内检定+3。在连续的回合中重复尝试是可能的。一个大成功可能揭示更多的细节,一个大失败提供错误的信息。

工程分析:检定你的工程师(宇宙飞船或星际飞船)技能。如果您的传感器包含多扫描仪,则添加+3。成功揭示了目标对着你船的船体部分的,所有六个船体系统[1-6]的基本系统类型(例如“居住舱”或“化学火箭发动机”),以及他们是否功能,瘫痪,或被摧毁。只有第一层,外装甲层的组成被揭示。不同系统之间的细节没有透露:你不知道龙骨炮台系统中是什么类型的武器,也不知道居住舱中确切的舱室类型。核心系统是隐藏的。检测任何船体上可以瞄准的弱点需要成功度5+。

生物分析:如果使用多扫描仪,你可以利用生物技能分析传感器数据,确定船上生命形式的数量和种类(如果已知的话)。这也将揭示任何生命系统的存在(花园,有机船体、等等)。

例外情况:如果目标使用的是加电的隐身装置、不透明的力场屏障或静滞网,即使传感器确实检测到目标,也无法执行这两项任务。

飞行驾驶任务

“3G 规避动作!”

这个任务涉及操作航天器。只有一个人——航天器的驾驶员——每回合中可以执行飞行驾驶任务(闪避除外,这个不计入任务)而且只能执行一项任务。对于缺少机动引擎的航天器,飞行驾驶任务代表使用姿态控制或喷嘴改变朝向。

通常情况下使用的是飞行驾驶技能。如果船员是在一位执行舰船指挥任务主管的指挥下进行飞行驾驶任务,可以使用基于DX 的宇航员技能替代;船员的技能不能超过指挥官的船舶掌握技能。驾驶员必须位于正常运转的控制台内,或身为一份有意识程序。

移动战斗动作

你在操控这艘船。基础战斗系统中,选一个“驾驶动作”如“接近”、“规避动作”,并为按照动作的说明,为船只分配加速度与朝向。在“接近”动作中取得“碰撞轨道”可以选择进行撞击:如果进行撞击,立即使用弹道攻击(第61页)的规则处理。如果目标的炮手上回合选择了等待(点防御),这个尝试可能被点防御火力打断。

其他行动

如果航天器有机械臂、机械腿或者外夹钳,并且处于可以使用的位置上,根据回合的长度,你可以操作它们移动、抓钳、和操作物体(使用准备战斗动作等)。

射击任务

“前方激光炮群瞄准护卫舰普洛斯彼罗号。”

“一号二号发射架装填十万吨当量核导弹。三号四号发射架,装填常规导弹……发射!”

射击任务让一位角色可以控制以下一批武器:单个炮塔武器,单个龙骨武器,炮群中所有相同的固定武器。角色必须位于正常运转的控制台或者是在航天器网络中存在的电脑

程序。或者角色可以呆在一个炮台里面使用该炮台的控制系统操作它。单个角色每回合只能执行一项射击任务。多个炮手不能控制同一武器。角色用控制的武器可以执行一项下列任务:

瞄准射击

你瞄准然后射击指定的目标或目标群。默认你是在3秒瞄准后进行全力攻击(专注);这方面的加值已经计入了战斗表格。使用武器射击规则,立即结算攻击。高能系统需要在供能状态下才能开火。武器的射速与回合长度相关。一次攻击代表的是整个回合中的持续开火。

等待(瞄准射击)

你延迟自己的攻击。你可以在单个目标自身的回合攻击它,攻击发生在目标自己的射击阶段。如果目标在自己的射击阶段开火,你们的攻击看作同时发生(可以用任意顺序结算)。这么做的优点是,你可以在敌舰靠近后再攻击。缺点是目标会有机会逃走或反击。你必须声明自己在等待的目标。(你攻击时可以更换目标,但是会受到-2减值)。

等待(点防御)

你可以将自己控制下的武器,预备好抵御来袭的弹道攻击。直到你的下一回合,如果有来袭的弹体或者舰艇对你舰(或同一编队中的舰艇)撞击攻击检定成功,你可以按照点防御规则,立即进行火力拦截。你可以选择只使用一部分RoF,如果这样的话,在下回合开始前,你可以用剩余的弹数继续拦截新的弹道攻击。

通信任务

通讯官员:“我正在增强外星人的信号。把它放在音频上……”

任何人(或智能计算机程序)只要能进入宇宙飞船的控制台,就能在通信通道上进行例行的聊天,并为传入的消息保持通道畅通。船舶通信系统见第三章。通讯系统与作战范围内的目标通讯没有困难。使用通讯系统的技能检定只适用于紧急或不正常使用该技能的情况(见基本集第189页)。

要执行这样的通信任务,您必须在一个功能控制台。这不是一个单一的位置——一艘宇宙飞船可能有足够的通道来允许多名船员执行通信任务,尽管这只在指挥舰、轨道港口或战斗机航母上是典型的。可执行下列特殊任务:

监督损害控制任务

使用来自控制台的损坏报告数据,建议和协调损坏控制方。检定较低的电子制品操作(通讯)或宇航员技能。

成功使该队在此回合的伤害控制骰上增加+1加值(大成功+2)。失败没有效果;大失败意味着你分散了他们的注意力:惩罚为-1。每队只可使用一次。

信号增强任务

如果一个信息太弱、混乱或充满静电,请使用电子制品操作(通讯)检定来解决它。这可能需要一次与另一个通讯操作员的电子制品操作(电子战)技能快速对抗,如果他干扰你的话。每个航天器可增加其通讯/传感器阵列等级。你也可以用它来检测信号(第45页)。

信号干扰任务

如果宇宙飞船有战术或多用途阵列,你可以使用它在1%的通信范围内干扰广播无线电信号(和FTL 无线电,如果你有这种技术)。你的干扰是自动成功的,但另一个正在执行信号增强任务的通讯操作员可以抵抗,如果他们赢得了快速对抗(如上所述)。这只能在每个阵列中执行一次。

损害控制任务

你试图自己或领导一个团队去修复或拯救某处。损害控制不是在固定的位置进行的:您可以从一个系统移动到另一个系统,但是只能在系统中残废或(在救援活动中)损坏的情况下执行损害控制。有四种损害控制任务:

紧急维修:对团队占用的特定系统进行紧急维修。被破坏的系统无法修复。

停止灾难:试图在不稳定系统(如反物质反应堆)爆炸前关闭该系统。

营救:试图营救被困在被摧毁的车厢里的乘客。参见救援,第64页。

结构维修:进行持久的维修,以修复一般的dHP 损失。这通常只在10分钟回合尝试。损坏的系统无法修复。

在《损害控制》(第64页)中详细叙述了这些程序。

边栏:别弄复杂:NPC 船员动作

完整的角色动作规则,是给PC 和重要NPC 准备的。如果不是这种情况,可以把流程简化。

完全NPC 驾驶的航天器,乘员直接给个平均技能等级——新兵是10,一般水平是11,有经验的是12,老兵是13,精锐是14。乘员任务则按如下简化:

指挥:不需要关注!假定敌舰指挥官忙着发号施令

机电:有需要时分配能源,忽略其他行动。

驾驶:使用完整规则

炮术:使用完整规则

损管:使用普通规则,假定航天器每有一个轮机间就有一个损管小组

其他任务:除非GM 认为有关,否则忽略。例如,有敌舰未被发现时的传感器侦测任务。

边栏:功能系统和控制站

有些任务将系统或控制站的“功能”作为先决条件。功能系统必须没有被瘫痪或摧毁。如果系统是一个高能系统,它也必须有一个能源点分配给它(或多个能源点,如果它需要的话)。如果所安装的系统是功能的,则控制站或武器等子系统也是功能的。

边栏:战前回合

每艘飞船的第一个回合是战前回合,这代表着它在战斗开始前正在做什么。在交战前回合中,任务有一定的限制:

·飞行员不能执行接近或撤退动作。

·炮手不能执行瞄准攻击或发射任务。

·飞船可能不会启动星驱引擎(除了用于机动的曲率引擎)。

如果是已经预料到的战斗,飞行员通常应该选择保持航线或规避行动作为他们的交战前回合,炮手采取等待(点防御)任务,以避免令人讨厌的意外。

惊讶的船员:如果GM 判定发生了受惊(见伏击和受惊),GM 可能判定部分或全部船员在船上其他地方。他们可能必须利用战前回合进行内部移动(第63页)。太空战舰通常会确保至少有一些船员在任何时候都在值班,但其他船只可能没有这么警惕。