每轮行动
在飞船的回合中,飞船上的所有玩家角色,以及任何扮演重要角色的npc,都将按照如下所示的顺序进行各自的回合。
在飞船的回合过程中,如果PC 和其他关键人物的任务与上次不同,他们将决定他们将执行什么任务。如果角色在船上移动或停留在原地,现在也可以解决这个问题(包括登上小船)。在一艘宇宙飞船上的角色按照如下顺序进行各自的回合。这样做可以确保指挥官处理船只的技能检定可以影响船员,轮机长提供动力驱动和武器,驾驶员和炮手可以使用它们,等等。然而,这并不是一款战争游戏——GM 可以随意改变游戏顺序。
角色可以执行单个任务而不受惩罚,或者,由于每个回合代表一个较长的周期,可以在一个惩罚中组合多个任务;参见多任务处理(第50页)。没有必要尝试完成每一项任务,例如,一架太空战斗机上的一名机组成员可能决定只执行一项飞行驾驶和一项射击任务,而忽略了其他一切。同样,空间站或燃料耗尽的飞船可能会忽略飞行驾驶任务。
1. 命令任务:一个扮演指挥官角色 (或者一个角色扮演执行官)可以执行命令任务(第50页)。
2. 工程任务:一个作为轮机长的角色可以分配动力(如果需要),并选择性地从工程任务执行额外行动(第51页)。
3.导航任务:一个作为导航员的角色可以执行导航任务(第52页)。
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飞行驾驶任务:一个作为驾驶员的角色可以执行飞行驾驶任务(第53页)。在这个阶段的开始,由另一艘航天器对此飞船进行的任何攻击矢量或碰撞航向结果均被移除(但交战或会合结果将保留)-见距离(第57页)。如果没有人执行飞行驾驶任务,飞船就会进行不受控漂移(第56页)。如果发生碰撞结果,驾驶员可能会选择尝试碰撞攻击,但不需要这样放弃飞行驾驶任务。
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电子设备操作任务:所有扮演传感或通讯操作者的角色都可以使用他们控制的系统执行通信任务(第53页)或传感器任务(第52页)。
6. 射击任务:所有控制功能武器的角色都可以执行射击任务(第53页),或者也可以将任务延迟到第7步后执行,在飞行驾驶任务完成后,射程(可能)发生变化。
7. 船员任务:其他船员可以执行任务或其他行动。这里唯一给出特殊规则的活动是损害控制任务(第54页),但是还有很多其他活动的机会。医护人员可以在他们的系统中治疗伤者,乘务员可以试图安抚乘客,登机队伍可以聚集在气闸旁或在船上战斗,乘客可以躲在船舱里,穿上宇航服,或试图劫持船只,等等。