太空战斗轮

太空战斗是在一系列的太空战斗轮中进行的,根据选择的时间范围从20秒到10分钟不等。每个宇宙飞船依次轮流,直到所有的飞船都轮好,然后重新开始。这就像个人战斗,除了每轮是由飞船而不是角色进行的。

飞船行动的顺序由GM 决定,默认的启动顺序是在战斗开始时控制每艘飞船的驾驶员速度。如果驾驶员有相同的速度,最小SM 的飞船先行动;用一骰检定进一步决定顺序。

另一种选择是,GM 可以让所有赢得快速战术对抗或能够实施伏击的一方的航天器首先采取行动。

无论哪种方式,即使驾驶员或情况发生了变化(忽视被摧毁的船只),每轮的顺序都保持不变。如果一艘新船进入战斗,将它添加到序列的末尾。如果一艘飞船从机库中发射,在母舰后将其插入序列。航天器以外的物体,如个人或装置,也可以每轮行动。例如,一颗行星或月球上的一群太空港建筑,带有自己的传感器、机库和武器炮台,可以被当作一艘宇宙飞船来对待。

在每个航天器的回合中,飞船上的重要角色都各自执行各自的任务,如下所述。在他们采取行动之后,宇宙飞船的任务就结束了;按顺序进行下一艘船。一旦每个航天器都完成了它的顺序,重新开始,重复相同的顺序,幸存的航天器以完全相同的顺序运行。

边栏:什么时候不用这些规则

这些规则旨在处理远距离作战,通常涉及大量人员。不要在标准的每秒战斗轮和以码为单位的距离计算更合适的地方使用它们!例如,如果一艘宇宙飞船在地面上扫射一群冒险家,与一架飞机战斗,或者登上飞机,请随意切换到标准的GURPS 基本载具规则。参考舰船的统计数据(dDR 乘以10,dST/HP 乘以10得到未缩放值),并在普通战斗中使用武器(第66页)。