设计开关

这些是特定于设置的“开关”,可以添加到任何航天器上,以模拟各种超科学或设定范式。特定的开关通常应用于设定中的所有航天器。

超元能量

在一些太空歌剧宇宙中,飞船使用的能量远远超过了基线水平!为了解决这个问题,请使用超元能量开关。任何反物质或超科学反应堆都可以被指定为产生超元能源点而不是能源点。

通常,他们的反应堆燃料将使用一些罕见的假想元素或存储在紧凑的超密度形式(10倍加油成本或更多)。需要超元能源点的高能系统是“超元动力”。主要影响是在光束武器和力场屏障上:

超元光束武器得到1000倍输出:MJ 提高到MJ,MJ 提高到GJ,提高GJ 到 TJ,和提高TJ到PJ (petajoules),例如300 GJ 成为300 TJ,增加伤害(见第4章)。超元电磁炮、G 力炮得到10倍最低速度(见第4章)及其sAcc 也增加了+ 3。力场屏障得到10倍dDR。

此外,以下的超科学系统可以被指定为需要超元能量点来工作:隐身装置,反重力升降器,跳门,无工质驱动器,复制器,星驱引擎,静滞网。无工质驱动器通常会使用超级无工质或亚曲率变体。如果使用超元开关,假设宇宙飞船有足够的辅助能源来为任何普通系统供电,这些系统仅仅使用高能系统,而不需要安装发电机!一些超科技物品(例如,裂解者)拥有超元级能量!

如果使用这个开关,GM 可以选择让TL ^“超元盔甲”成为标准而没有任何护甲类型的额外成本。超元盔甲有10倍dDR(也许由于加强核力量绑定在一起或涂层的低成本、高密度),由于大量的额外能源使得这样一个社会成为可能。

驱动力场

一些无工质引擎或星驱可能会产生防御场作为其驱动的副作用。GM 可能会规定,任何无工质发动机也是低功率的力场屏障,没有额外电力成本。大多数情况下,它们的作用是作为屏障与动力,有时设计开关位于“局部”(通常是前部或中部船体)。

机电系统电脑

计算机可能比基线慢得多。这是一些典型的“复古科技”背景,如黄金时代太空歌剧。减少-1在 TL7,-2在 TL8,-3在TL9,-4在 TL10+的计算机网络复杂度。

暴露散热器

如果使用这个开关,航天器有大型散热器阵列。

这是现实的,但经常被忽视,甚至在硬科幻小说!外露散热器适用于任何带有反应堆的“硬科幻”航天器,或使用任何裂变、核脉冲、聚变、反物质或质能转换发动机(核热火箭、外脉冲等离子体或高推力反物质热火箭发动机除外)的航天器。

带有暴露散热器的容器有一个可伸缩的“主散热器阵列”,像一组机翼或翅片一样向外延伸。它不是一个系统——它的质量包含在发电厂或驱动器中。

但是它很容易受到伤害,而且使用它们(或在战斗中收回它们)有特殊的规则——参见战斗中的主散热器(第65页)。

冷却剂罐:带有主散热器阵列的航天器可以在一些燃料箱中注入冷却剂,以防止散热器损坏或缩回时过热。当散热器不能正常工作时,每个装满冷却剂的油箱可以延长100%的工作时间。

力场屏障变体

屏障可以有多种选择。在某些设定中,特定选项可能是强制性的。成本修正可以应用于力场屏障系统的成本,但只有在同一设定中存在多个变量时才推荐使用。

如果强制的“开关”适用于所有屏障,不要在意它。

可调:屏障可以调整在一个特定角度增加当前的dDR 到2倍而其他部分减半(向下舍入)。在战斗中,这是在屏障通电的情况下完成的。+ 100%倍成本。

隐身:当它启动时兼具屏障和隐身器具功能(第13页)。+ 100%的成本。

能量:只能防御光束武器(或者能量近战武器,比如能量剑),辐射,以及核或反物质爆炸的燃烧伤害。-50%。

硬化:屏障硬化,抵抗(基本集第47页)所有攻击。引力子光束的伤害除数(1/100)因子在对抗屏障时变为(1/10)。+ 50%

动能:仅能防御物理攻击,包括碰撞、常规火炮或导弹弹头,以及爆炸(包括大气中的核爆炸或反物质爆炸)造成的钝击伤害。它不能从光束、辐射中保护使用者,也不能防止核爆炸或反物质爆炸造成的灼伤。对那些想要在不减少光束的情况下贬低导弹的GM 非常有用。-50%。

核阻尼器:不提供dDR,但可以防止核弹头爆炸。将“dDR”转化为围绕船只的“场半径"(以英里为单位)。你可以同时有一个核阻尼器和另一个力场屏障。

不透明:视觉和传感器无法透过屏幕看到——它只是在容器周围出现一个空白气泡(通常是黑色或银色)。舰艇可以被探测和攻击,但是对舰艇的传感器分析任务是不可能的,而且敌人炮手可能不能瞄准精确的位置。里面的人可以正常看到外面。+ 50%。

部分:屏障只影响它们被放置的船体部分,但有三重dDR。

现实稳定:传送投射器(以及其他传送或扭曲效果)不会穿透它。得到1/5的dDR 对抗幽灵粒子束。+ 100%的成本。

双向:不能在屏障启动时对外发射。如果屏障不透明,船员可能无法探测到其他船只或使用传感器。-40%。

高速:缓慢移动的物体可以通过屏幕。你可以步行或扔一个棒球穿过它,但任何超过100英里每小时(移动50英里)的东西都会停下来。不能防止低速碰撞。-10%。

除非特别说明,可以按累积成本效果合并各种选择。屏障不能同时具有能量、电磁和动能选项。屏障的成本最低降到所列成本的10%。

超光速通讯/传感器阵列(TL^)

通信/传感器阵列中的主动传感器和/或通信器可以选择以高于光速的速度工作。

超光速主动传感器通常也有更大的范围,但在游戏中主要是用来证明使用曲率驱动器的安全导航。GM 可以将主动传感器的量程乘以10,或者大幅增加(单位为AU,甚至秒差距)。

超光速通讯允许星际间通讯。GM 可以假设FTL 信号是即时的,AU 级通讯套件的范围现在用秒差距来测量的,或者给信号一个有限的(但比光速快的)速度。有关各种选项,请参见GURPS 太空。

重力聚焦(TL ^)

除了引力子光束、牵引光束、x 射线激光器和格拉斯之外,所有的光束都可能具有重力聚焦(或类似的噱头),以牺牲伤害为代价来扩大射程。当启动时,武器提升10倍射击范围,但伤害减少到1/10。射击者可以选择打开或关闭重力聚焦。

多扫描仪阵列(TL ^)

科学或多用途阵列中的主动传感器可以选择性地指定为使用准雷达技术的超科学系统。多扫描仪阵列可以使用其主动传感器扫描生命、化学成分、能量读数等。

负质量推进(NMP)驱动器(TL ^)

任何无工质驱动器都可以是NMP 驱动器。它利用普通正质量和具有负质量(和负惯性)的异种物质的并置来提供持续的推力。它既不需要工质也不需要能量,而且不违反动量守恒或能量守恒的原则。它确实需要产生一个相当大的负质量,这是很昂贵的。NMP 驱动器不是高能或超元能量系统但驱动器10倍价格。

伪速度

无工质驱动和星驱可以在不积累动量或动能的情况下产生运动。驱动不会对飞船或飞船内部的任何东西产生加速度效应(除非有人工或自旋重力,否则重力为零;船员和船体感受不到加速度。如果关闭或损坏,船舶将失去在伪速度下由于加速度而获得的所有速度。当船舶发生碰撞时,不要计算在伪速度驱动下达到的速度。

奇点驱动

任何星驱或无工质驱动引擎都可能是奇点驱动,使用微型黑洞或类似物体作为其动力源。它不需要能源点,但很昂贵(5倍成本)和大规模:飞船必须达到SM +(22-TL)或更大。

星驱燃料

与其假设它们包括任何必要的燃料,星驱引擎可能需要单独的燃料箱。通常,整个燃料箱的内容提供足够的燃料为一个星驱引擎一次跃迁(如果一个跃迁驱动器)或一个星期的旅行(超驱动或曲率驱动器)。燃料可能是氢,或者更奇特的玩意。

星驱(无工质)

带有此选项的星驱(通常是曲率驱动器或超驱动器)可以在亚光速下正常工作,就像无反射驱动器一样。有时,这样的驱动器只是提高到光速,作为“超光速行驶”的先决条件。在括号中指定无工质驱动器的类型,例如星驱(超级无工质驱动器)。没有额外的成本,如果这是标准设定的星驱,否则是两种驱动器总成本的两倍。

边栏:适应虚构的宇宙飞船

改编现有的虚构航天器的GM 应该可以自由地修改统计数据以更好地适应原始材料,将多个系统组合成一个系统,或者简单地采用基于效果的方法,目的是获得一种通用的风格,而不需要过多地关注精确的“技术胡言乱语”描述和数值。