武器类型

各种武器可以安装在武器炮台中。武器效果详见第四章光束武器表。

注:如果常规火炮或导弹发射器与同一炮台内的其他武器混合使用,仍然需要一个能源点为其他武器供电,但如果该能源点没有消耗,炮台内的常规炮仍能发射。

光束类型

这些是定向能量武器。使用炮手(光束)技能,幽灵粒子束除外,幽灵粒子束使用炮兵(光束)。

热(TL7 ^):一个通用的“纯粹能量”,没有特效,为模拟SF 光束武器。

激光(TL9):在可见光或近紫外频率下工作的光束激光器。

粒子(TL10):为太空战斗优化的中性粒子束。它具有超强的装甲穿透力,但射程和精确度不如激光。

等离子体(TL10 ^):这些加速电离等离子弹体拥有其他武器双倍的伤害,但范围和精度感人。

紫外激光器(TL10):一种自由电子激光器,工作在远紫外频率范围内,比激光器优越。

反粒子(TL11):加速反粒子束,引起表面爆炸和辐射效应;类似于粒子束,但伤害更大。

幽灵粒子(TL11 ^):发射高能介子或其他奇异粒子穿过盔甲并在内部引爆目标。射程和准确度不如激光。用炮兵(光束)发射。

牵引(TL11 ^):使用远程力场或重力效应在一个距离牵拉或操纵对象,但没有造成破坏。

X 射线激光器(TL11):一种X 射线频率下工作的自由电子激光器,具有比激光器优越的射程和极好的穿透性。

引力子(TL11 ^):达到目标,粉碎或震动。射程和伤害低于激光,但无视装甲,具有优越的力场穿透力。

转换(TL12 ^):将物质转化为能量或反物质,不仅瓦解目标的一部分,也导致爆炸。格拉斯(TL12):一种类似x 射线激光器的伽马射线激光器,但具有更大的穿透能力。裂解器(TL12 ^):减少组成目标的基本粒子或抹除它的存在。

选项:改进(+1TL):一种高效或多管武器,具有相同的效力,但射速加倍。例如,TL11将拥有一种“改良紫外激光器”。

选项:速射或超速射:除了引力子和牵引外所有光束也可以选择更高的高射速版本,但只有10%的输出(比如,一个3 MJ 光束将成为300 KJ 光束),超速射击(VRF)降为1%的输出(例如,3MJ 将成为30 KJ)。这可以与“改进”结合使用。

火炮类型

这些是以厘米为单位的口径。发射的炮弹通常比宇宙飞船慢,特别是用传统的火炮。理论上真空中的射程是无限的,但在一定距离内的打击能力是非常有限的。为了弥补这一不足,火炮发射带有小型推进器和制导系统的炮弹,以进行有限的航向修正。即使如此,它们最好用于近距离作战或对抗非机动目标(如行星或空间站)。使用炮手(大炮)技能。

常规炮(TL7):一种类似现代坦克或重型海军炮的大口径常规炮,带有机械自动装弹装置。它不是一个高能系统。

电磁炮(TL9):一种高斯炮或轨道炮,初速要高得多。G 力炮(TL11 ^): 超科学武器,具有很高的初速。两个相互不兼容的选项可以添加到任何炮上:

选项:速射:使用所列口径的一半,但RoF 更高,5倍载弹,例如,20cm 常规炮变成10cm 常规速射炮。

选项:超速射(VRF):多管或快速电磁炮。它的口径为所列口径的1/4(例如,6厘米变成1.5厘米),20倍载弹。

发射器类型

有两种类型的发射器,以厘米为单位对其口径进行评级。使用炮手(导弹)技能。

导弹发射器(TL7):这些发射自行制导导弹。它们不是高能系统。

曲率导弹发射器(TL11 ^):这些武器类似导弹,但它们使用一个内部曲率场加速器,以相对论伪速度(见伪速度,33页)使导弹几乎立即到达遥远的目标。它们是高能系统。