系统描述

许多系统可能被建造到航天器中。成本和许多其他统计数据,根据航天器的船体SM 的不同而不同,如本节表格所示。

建议的TL 系统是可用的。大多数航天器都是使用各种TL 系统建造的。所有超科学系统(TL ^)都是可选的,他们的TL 只是一个建议。有些项目被称为“有限超科学”。它们没有严重违反物理定律,但它们确实超越了现实工程能力的极限。这些规则提供了各种各样的超科学技术,其中一些如果不被其他超科学所对抗,将会是压倒性的有效!例如,小心平衡DR 与武器伤害,以避免舰船无懈可击或瞬间去世。

位置和其他限制

有些系统只能放置在船体的某些部分。[任意]意味着系统可以运行在任何地方。[船体]意味着它可以进入18个船体位置中的任何一个,但不能成为一个核心系统。[舰艉]意味着它只能进入舰艉,可能不是一个核心系统。[舰艏]意味着它只能进入舰艏,可能不是一个核心系统。

金钱成本和其他统计数据

大多数系统都有一个指定的成本,随着尺寸修正的增加而增加,如系统表中所示。许多系统还有其他统计数据,比如货舱的容量或机动驱动器的加速度。在使用大数的情况下,使用K 表示千,M 表示百万,B 表示十亿,T 表示万亿,例如,30M 的成本是3000万元。

高能系统和能源点

某些系统是“高能系统”,需要大量的能量。它们的位置旁边用感叹号表示,例如[!]。每个同时运行的高能系统必须分配一个能源点为其供电。动力点是由动力系统产生的,例如裂变发动机。你可以设计一艘拥有足够能源点的船来运行每一个需要同时运行的高能系统,或者安装更少的能源,这就迫使船员们在任何给定的时间仔细决定他们想要给什么系统供电。(多余的电力是有用的冗余,以防损坏。)

没有高能系统的航天器不需要能源点。假设系统中内置的辅助能源或能量库是足够的。

岗位

许多系统(特别是大型航天器上的系统)都有特定数量的“岗位”。这就决定了需要多少技术人员来操作和维护这个系统。

因此,如果一个系统指定了三个岗位,它通常由三个工作人员操作,他们在该系统中忙于执行各种日常任务,例如监视面板或执行维护。岗位包括技术人员的工作地点和车间,这些岗位满足技术人员维护和修理该类型系统(或所有舰载系统,用于机舱)所需的设备要求。自动化(第29页)设计特性可以减少或消除岗位需求。

维修技能

可以被瘫痪或摧毁的系统列出了修复它们所需的技能。这也是机组人员日常维护所需要的技能。机修(载具类型)是指所需的专业技能与驾驶技能相同。

装甲系统

装甲系统的等级是十倍DR (dDR),它们提供给所安装的船体部分。因此,舰艏上的装甲保护航天器舰艏,中央上的装甲保护中央(侧面),舰艉上的装甲保护舰艉。为了给飞船完全装甲,在船体舰艏、中央和舰艉增加装甲系统。

装甲系统的dDR 也随舰艇是否流线型而变化:每个装甲系统列出两个值,US(非流线型)或SL(流线型)。流线型舰船的dDR 越低,其在更大的表面积上的装甲质量就越高。流线型航天器的前部或中部船体必须至少有一个装甲系统。多重装甲系统(“层”)可以保护同一船体截面;给定船体截面上所有装甲系统的dDR 是累积的。

在重要的地方(例如,半剥离或硬化装甲),装甲层从外到内进行保护,按其编号顺序排列。为执行深空任务而建造的民用飞船通常会在某些部分省略装甲以保持质量。如果一个船体部分完全没有装甲,它是dDR 0。(在不使用十倍伤害的情况下,例如在个人战斗中,dDR 0非装甲船体截面的薄型非结构墙可以假设为DR 2(流线型)或DR 3(非流线型)。)

边栏:免费设备

连同他们的20个系统,所有的飞船都有以下设备。

进入船舶的气闸:可以假设一艘宇宙飞船有(SM-4)个气闸,每个气闸每个周期可以容纳(SM-4)人。

辅助能源系统:为所有不需要能源点的系统供电。

着陆装置:如果飞行器是流线型的,或者能够0.1G 或更大加速度前进,起落架以可伸缩的跑者或起落架腿的形式出现,如果飞行器有翼,则为车轮。

安全用常规设备:如照明灯、灭火器、压力门等。如果SM+7或更大,有许多管道、走廊和通道。如果足够大(通常是SM+9)电梯、涡轮升降机或其他内部快速运输系统,连接所有机组人员或有人居住的系统和货物或机库区域。

边栏:额外设备

具有超科技、高科技或其他GURPS 目录图书的GM 可以将这些图书中的额外设备安装到货舱或居住舱系统中。以吨为单位质量的大型物品会消耗空间。