航天器统计数据

GURPS 太空船中详细介绍的航天器都使用一种通用的格式进行统计。描述以船舶的名称和TL 开头,然后是对航天器的预期任务、如何使用它、航天器的船体类型、系统、设计特征、船员和统计数据的描述。

在这些规则中,术语“航天器”和“船舶”是可以互换使用的。

船体和系统

飞船外壳的质量以短吨(每吨2000磅)、尺寸修正和最长尺寸来评定。船体进一步定义为流线型(空气动力形状)或非流线型。

航天器船体分为三部分:前船体(舰艏)、中船体(中央)和后船体(舰艉)。每一个都代表宇宙飞船总质量的三分之一(不是体积)。这并不需要太字面上理解:实际形状可能更复杂,“前船体部分”可以包括船舶的前面向部分,实际上是多个不同的亚船体、吊舱或机翼的一部分。

前、中、后船体各包含六个编号为[1]到[6]的船体系统。此外,三个船体部分中的两个包含指定的深埋系统[核心]。每个系统都是一个主要的组成部分。这些数字用于命中位置检定(见第61页),而核心系统类似于人的要害位置。每个航天器有20个系统,每个系统占总质量的5%。

系统类型以斜体字给出,如聚变火箭[1],或相同系统的一系列数字,如“三个货舱[4-6]”。核心系统被指定为[核心],例如,“战术舰桥[核心]”。

用感叹号标记数字或核心名称的系统是高能系统(第9页),必须分配能源(每个系统一个能源点)才能运行,例如星驱[1!]。如果指定了扩展,例如星驱引擎 [1-3!],每个独立的系统都需要一个能源点。每个系统条目后面都有它的能力声明,比如火箭的加速度、货舱的容量,或者居住舱的数量和舱室类型,例如“1G 加速度的聚变火箭[1]”。请参阅系统描述(第9页)详细解释每个系统的功能。大多数航天器还包括一个计算机网络,根据其复杂性进行评级(见基本集第472页)。这是分布在整个船舶的-见计算机网络(第44页)。

船员

船员只是建议。他们列在航天器说明下面。在大型船舶上,带有包含技术人员的工作区的系统用星号表示。

统计数据表

航天器的主要性能统计数据以标准的GURPS 载具格式(基本集第463页)加以总结,修改如下:

dST/HP:十倍的力量/生命值数据。

Hnd/SR:飞船的操纵和稳定性等级。

HT:飞船的健康状况。

Move:这两个数字是G(地球重力)的加速度,然后是英里每秒(mps)的△V。如果船舶是多级载具的上面级,则添加+号。△V(见基本集第467页)是航天器在不耗尽工质的情况下所能达到的最大速度变化量;每一次加速或减速的“成本”只是△V 储备的一小部分。太空帆和无工质驱动船用“c”(光速的缩写)来代替△V,以表明它们可以达到接近光速的速度。光帆或磁帆只列出它们的加速度G。

LWt.:地球重力作用下的典型载重吨,即,装载质量。

Load:这是航天器承载的最大吨位载荷,是所有载荷系统(货舱、机库湾等)额定能力的总和。

SM:这是飞船的尺寸修正。

Occ:占用率给出了飞船所支持的人数,来自它所选择的系统。对于短期住宿(如座位)的船舶,其占用情况分为乘员+乘客,后面加后缀“SV”,以表明其24小时的有限生命支持(密封和真空支持)。有长期住宿的船只(如客舱)只需要列出能够提供持续全生命支持的人数,后面加上“ASV”后缀即可。

dDR:前/中/后船体装甲的10倍伤害减免能力。如果相同,则只列出一个。Range:仅适用于带有超光速驱动器的航天器:这是它的超光速等级。价格:一艘新飞船的成本,以百万($M)、十亿($B)或万亿($T)计算。脚注涵盖了例外情况(例如,增加装甲的力场屏障)。

边栏:比例统计

为了提高可玩性,对航天器描述中的一些统计数据进行了不同于GURPS 基本集的缩放。

sAcc:空间精度,数据结合武器的Acc 加值,在典型射程射击的射程惩罚,和在主动瞄准系统和瞄准程序的帮助下在瞄准几回合后射击的加值。

Acceleration:这总是用重力来衡量的,缩写为G,换算成每秒移动的码数,乘以10。

△V:这个“最高速度”是用英里秒来衡量的,缩写为mps。以码/每秒为单位转换成最高速度,乘以1800。

d-Damage:这是10倍伤害。也就是说,1点等于10点伤害。有关十倍尺度的解释,请参见尺度伤害(基本集第470页)。

dDR:太空尺度的DR 是十倍伤害减免。dST/HP:飞船ST/HP 值也是10倍。