示例
Quirk 在式径魔法法术中非常常见。为了防止它们失控,GM 明确允许
“堆叠”怪癖;例如,积累能量的三次失败可以产生三个小quirk,或者一个
非常糟糕的quirk。为简单起见,这里将这些称为单重、双重或三重quirk,反
映生成每个quirk 需要多少次失败。(如果GM 希望提出四重或更糟的quirk,他可以这么做。)
GM 决定如何分配所有的quirk。例如,如果一个施法者收集能量的检定
失败了6次,这可能是6次单重quirk;一个单重,一个双重,一个三重
quirk;两个三重quirk;或者介于几者之间。他可以提出任何看起来合适的quirk,从下面的示例中选择,或者通过检定2d随机地确定它们。重新检定对
所讨论的法术没有意义的重复和结果——或者调整它们使它们不同或有效!
每一个quirk 都被标记为“即时”或“持续”。前者在施法后立即发生;
它做了坏事,然后就结束了。后者在法术的持续时间内一直存在,但最低持续
时间为1d分钟,最高持续时间为1d小时。