示例30点反噬
这些魔法反冲全部建立在30点能量上,反映出在一次大失败中消耗的最
小能量(见20页)。为了简单起见,GM 可以通过扩大规模来表示高能量的故障;例如,对于一个60能量的错误,他可以从其中的一个开始,但是双倍的
伤害,持续时间,等等。注意,其中大多数都没有明确定义为法术(特定的定
义,第19页);他们被故意设计来适应施法者或情境。
每个路径都提供了一个示例反噬——但这并不意味着必须将反噬与所讨论的路径匹配。如果施法者在肉体/物质仪式上严重失败,但下面的能量反噬似乎
更适合这种情况,使用它!(特别是,不要选择一个会被现有的,更强大的法术
覆盖的法术效果;参见堆叠法术,第15页)。也不要犹豫去改变现状。不要过
分担心能量花费;魔法是变化无常的。只要这个反噬最终能发挥出应有的威
力,就没有问题。
因为这是由施法者的大失败造成的,他不能对这个效果进行抵抗检定或者主动防御!(但是如果这个反噬召唤了一个敌人,施法者就可以正常的防御它的
攻击。)该地区内的任何人都可以正常抵抗或防御该法术。
肉体之径:在接下来的三个小时里,施法者和任何在10码内(抵抗失败)的人都在持续的剧烈疼痛中(B428页),如果他们有高痛阈的话,会失去它!或
者,GM 可以上加-50点的其他生理劣势和/或属性减值。这是低级控制肉体
(5)+特效,重度疼痛(8)+改变特质,移除高痛阈(2)+范围效果,10码(8)+持续
时间,3小时(4)+目标重量,300磅(3)。变种可以用-50点其他改变特质替
换特效和改变特质。
机运之径:在接下来的一个小时里,施法者和任何在三码内(抵抗失败)的人检定更有可能出大失败!所有的成功检定+3中,仅用于确定该检定是否属于
大失败。(例如,如果技能值为15,那么掷出14就属于大失败,而不是成功,因为17是大失败;而掷出13就属于正常成功,因为16不是大失败。)将19+
的有效检定视为18。这是低级控制机运(5)+范围效果,3码(2)+给予减值,大失败-3(20)+持续时间,1小时(3)
交会之径:如果在施法者一英里内有一个门或弱点,另一边的一个强大的存有就会被提醒施法者的存在、位置和相对的力量等级,而且可能决定利用它
越过来。如果没有,在接下来的12个小时内,施法者放射出“位面间能
量”;任何来自另一个维度的造访者都可以通过感知检定来检测附近的施法者(甚至穿过墙壁等等)并测量他的相对力量等级。这是低级感知交会(2)+距离,
维度和1英里(28)或者高级强化交会(3)+持续时间,2小时(6)+超自然特征(见
上) (1)
能量之径:法术爆炸了!施法者受到4d灼烧伤害(DR 正常保护);该地区
其他所有人看见爆炸(第B414页)。这是高级创造能量(6)+伤害,外部爆炸灼
烧4d(4)
魔法之径:在接下来的6个小时里,施法者可以使用能量源,但不能收集
周围的能量——要么为仪式提供能量,要么补充他的玛那储备!这是高级控制
魔法(5)+持续时间,6小时(5)
物质之径:GM 必须决定什么是施法者最有价值的财产,考虑到一切在10
码内和重量不超过30磅的东西。该物品立刻受到3d+2腐蚀伤害,无视DR!
这是低级破坏物质(5)+伤害,内部腐蚀3d+2 (20)+距离,10码(4)+目标重
量,30磅(1)。GM 可以改变这些修正,调整伤害、距离,和目标重量以适应
情况;例如,如果内最合适的对象是3码(1),重75磅(2),这个反噬可以造成
4d-1伤害(22)
精神之径:在接下来的6个小时里,施法者和10码内(抵抗失败)的所有人
的IQ 都-3(Will 和Per 因此改变)!这是低级破坏精神(5) +改变特质,IQ-
3(12)+范围效果,10码(8)+持续时间,6小时(5)
灵魂之径:魔法能量会自发地创造出恶魔或类似的敌对灵体生物!GM 应
该根据游戏世界中存在的内容选择一个典型的人类大小的对手。它将是一个
“一般”版本,只使用标准的种族模板。它会停留10分钟,直到被击败或逃
脱。这是高级创造灵魂(6)+持续时间,10分钟(1)+目标重量,300磅(3)