边栏:混合魔法系统

式径魔法是游戏中唯一的魔法,尤其是在“秘密魔法”或其他类似现实的设定中。然而,它可以很容易地与其他魔法系统混合。例如,一个幻想世界可

能有使用标准GURPS 法术系统创建的巫师,而牧师使用祈祷的力量(和仪式路

径魔法)来为他们的法术积累能量。

式径魔法的优点(灵活性,没有力量上限,等等)补偿了相对其他魔法系统的缺点(长施法时间等)。然而,在一个需要快速施法的环境中(例如,Dungeon

Fantasy),GM 可能想提高法师可以使用的条件法术的上限(第25页)。允许魔

导学+(2×魔法天赋)甚至魔导学+(4×魔法天赋)主动条件法术使法师更有用而不会因而非法师失色。

混合魔法天赋

标准魔法天赋和魔法天赋(式径)不以任何方式重叠;例如,一个(只)拥有标

准的巫师没有玛那储备,并且在举行这个扩展中的仪式时受到-5(参见魔法天

资,第20页)。为了保持公平,GM 应该允许多系统施法者将这两种魔法作为替代能力,以1/5的正常成本购买较便宜的变种。

如果他的魔导学从标准魔法天赋中获得了加值,忽略这个加值,以便计算

路径技能和条件仪式的上限;始终使用未经修正的魔导学技能。

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