虚无之径
IQ/VH
前置条件:魔导学
这条路径与不再存在的和不应该存在的相关。“虚无”是一个糟糕的翻
译,然而是可以做到最好的说法。使用“虚无”可以将事物从现实中移除——
并不是说要摧毁它们,而是好像它们从来没有出现过一样。对于低级效果,这
种变化会立即发生,但不会逆转过去;高级效果是可追溯的!(为了避免让GM
心脏病发作,这种情况的真实程度会有所不同。一般来说,受追溯性变化影响的人越多,这种变化就越不彻底;清除掉落到地上的一块砖头,可以消除你朋
友头上的肿块,但清除掉希特勒,很可能会用一个同样邪恶的人取代他。)
使用的虚无之径有一个明显的缺点:所有的失败都被视为大失败。这是创
造的方式来对抗这种潜在的癌症。理论上,如果在Daath 中使用它,情况就不是这样了,但是到目前为止还没有人找到一种方法来验证这一点。
法术效果的描述比第7-12页路径的要少。这是有意的,给GM 尽可能多的自由来决定这个情节装置在游戏中可以完成什么。
感知虚无:能够发现悖论,识别Daath 仪式的效果(或预测一个仪式的潜
在效果),发现不应该存在的东西,并感知现实中的弱点。高级效果可以检测一
个高级Daath 法术的追溯效果;低级的就不行。
强化虚无:通过增加某一区域(或某一目标)的不存在感,这种效应让它变
得更加奇怪。它可以让一个人开始倒着说话,让一个轮子滚到山上,或者把玩
具带到生活中来。目标的本质是不能改变的,但它与现实的互动方式却可以!
恢复虚无:任何不是永久存在的东西都可以被消除。这通常适用于思想和魔法现象,它们都是从无到有,持续有限的时间。它从不影响任何物理上的东
西(所有有形的东西都是由原子构成的,原子从一开始就存在),也不影响广泛的社会概念(它们可以永远存在)。
控制虚无:能够谨慎地引导反存在的程度和向量,使行为无效。高级效果
可以用来改变历史——尽管请参阅上面的描述。
破坏虚无:破坏了说某物不可能存在的规则。它几乎可以召唤出任何东
西,只要它从根本上违反了存在法则。例子包括燃烧灵魂而不是肉体的火焰,一个永久的能量机器,或者一个克莱因瓶。这是一个危险的效果,除非施法者
首先使用感知虚无来预测当这个“东西”与造物交互时会发生什么!
创造虚无:创造虚无可以把物质的东西从现实中移除。这通常会类似于受
到某种伤害法术的影响,但是任何从造物中移除的对象都无法治愈或恢复。(尽
管从理论上讲,破坏虚无效果可以抵消它……)
转化虚无:这种效应可以针对爱情、社会主义或甜点等概念。一旦转化,任何人不用感知虚无仪式都不可能去思考这个概念,甚至意识不到它的存在!
在低级转化之后,任何人在书等中遇到这个概念时,都会感到困惑;一个高级
转化编辑概念的所有记录。然而,要消除一个概念并不容易,每一个知道到它的人都必须成为目标。因此,删除局部概念要容易得多;例如,你必须把全世
界作为目标来移除“圣诞节”,但你也可以把一个城市作为目标来移除“我们的圣诞游行”。