找到灵地
这些神圣的地点绝大多数都是古老的、未知的、远离公众的。找到一个供
你个人使用的需要访问贤者,图书馆,或类似的知识收集(在现代游戏中,互联
网)和一个对适当专精隐秘学识的成功检定;例如,隐秘学识(地脉),隐秘学识
(圣地),或隐秘学识(魔法建筑)。你可以用考古学-2(仅限制古代遗址的搜索)或研究-5替代。
如果你依赖于互联网或现代公共图书馆(而不是神秘学的图书馆),检定-
4,并进一步受到搜索区域的限制程度的影响:
搜索的区域
修正
地球的任何地方
+2
特定的大国或等价的区域
0
特定的效果或大州
-2
特定的大城市或城镇和走遍地区
-4
特定的小镇或大城市的区
-8
特定的街区
-16
如果成功,每3点或不足3点的成功度使该地点的加值+1(最大+5)。至于它的位置,计算出它与你的基地可能的最大距离,同时仍然在搜索区域内,然
后乘以(4d-4)×5%。在同一区域的进一步搜索累积-1。
GM 将提出细节,以及确定是否有人正在使用它!要随机决定后者,请将
地点的加值乘以2,然后再加上5。秘密对这个目标数字检定3d;如果成功,该地点被宣称,尽管施法者无法知道这一点!
例子:科尔想找个附近的灵地用隐秘学识(圣地)。他使用一个图书馆(没有修正)在他的城市(-4)寻找一个可能的地点。他成功了4,这意味着他找到了一
个收集检定+2的位置。最远的城市界限是10英里以外;他检定了(4d-4)
×5%,得到了55%,所以地点在5.5英里之外。如果GM 检定3d如果得到(2×2)+5=9或更少,该地点已被占用。
已知地点
如果你已经知道一个特定的地点,并试图追踪它,不要使用这些规则!为