灵地
有些地方有魔法上的重要意义。这些地方通常已经进行了几十年的仪式,但它们也包括具有内在魔力的地方。例如,一座现代化的办公楼可能有“吉祥
建筑”,为五楼的任何人提供来着魔法的加值。(更多例子见GURPS
Thaumatology:Urban magic)。
这样一个地方充满了魔法的潜在力量,这使得收集环境能量(第20-21页)
变得容易得多。它为所有的能量收集检定增加了一个额外的+1到+5的加值,不过对任何其他检定如最后的施法检定没有加值。
GM 决定每个灵地的位置,以及它提供多少加值。如果他愿意,他可以直
接把它用于仪式和类似的魔法多长时间联系起来。但是这不是必要的——一个
+5的地方可能从来没有在它附近施放过法术。
仪式使用时间
加值
20年或更多
+1
50年或更多
+2
100年或更多
+3
500年或更多
+4
1000年或更多
+5
有些加值更多地取决于具体的时间,而不是使用长度。林地小精灵环平时会提供+1,但在无月之夜会提供+2,在月食期间会提供+3。对于极其罕见的
加值,GM 能会选择超过建议的+5上限;例如,大多数时候,山峰不会提供额
外的奖励,但是由于星星的特殊排列,在2014年2月11日下午4点32分到下午4点35分之间会跳到+8!这样的地方对于PC 来说是恼人的基地,但对
于宏大的NPC 计划来说却是极好的情节设置。
危险的交易
灵地不仅提供更多的能量,而且通过增加失败(或大失败)的难度降低了风
险。这是故意的!作为一个可选的规则,如果GM 想让能量收集在力量范围内
和力量范围外一样危险,就不要给Path 技能加上额外的加值。相反,如果收集
检定成功,它将获得与地方加值相等的额外能量。