购买符咒

在一些设定中,商店(通常也是经营魔法书的那家商店,第31页)可能会出

售预先制作的符咒。这是非常方便的,尽管使用别人的符咒有一个固有的危

险:制造者可能会认为符咒已经过时足够长时间了,并制造足够多的新符咒,使旧符咒失效!每周对PC 没有使用的买来的符咒检定3d;如果17或更高,

它不再工作。这个目标数字每个月下降1——16或更高,然后是15或更高,以此类推。

符咒的价格取决于三个东西。

技能:到目前为止,大多数符咒都是在技能12下施展的,这对很多目的来说都足够好了。但是对于某些法术(比如守护),其效果很大程度上取决于路

径技能。更高的技能要求魔法天赋或昂贵的装备,这会提升价格!技能设置有基础价格,如下面的符咒基础价格表所示。此价格因设定而异,并基于TL 的典

型月工资(p. B517) (给出了TL3和TL8的工作示例)。

可获得性:高需求、广泛适用的仪式将会有更多的魔法书(使它们更容易施

放)和更专注于以销售为生的施法者;这降低了价格。最普遍需要的符咒——守

护,治疗法术,幸运符咒等——价格减半。大多数符咒都使用基础价格。奇怪

的,定制的,或过于特殊的符咒价格加倍。

能量:一个符咒的基础价格假设它是用10点或更少的能量制作的。如果

需要更多的能量,基础价格乘以(能量/5)-1,使用符咒中的总能量。不取整!

符咒基础价格表

技能 典型月工资的倍数 TL3 TL8
12 ×0.1 $70 $260
13 ×0.2 $140 $520
14 ×0.3 $210 $780
15 ×0.5 $350 $1300
16 ×0.7 $490 $1820
17 ×1 $700 $2600
18 ×1.5 $1050 $3900
19 ×2 $1400 $5200
20 ×3 $2100 $7800

对于更高的技能,从技能中减去19,然后在尺寸和速度/距离表的“尺

寸”列中查找该值(p. B550),将“码”读作乘数。这些价格包括中间商、管理

费等等;如果PC 希望销售符咒,价格将是市场所能承受的,而不需要从上面

反向设计!

例子:科尔离他的工作地点有三个州,现在他需要一个好运符来保护内特的遗孀。他发现了一个古老的古玩店,在里屋出售符咒,包括一个完美的:低

级控制魔法+低级恢复机运+改变特性,幸运,消耗24点能量。它的施放技能

为12($260),是一个常见的符咒(减半到$130)。额外的能量乘以(24/5)-1或3.8,最终价格为$494,但这对科尔获得心灵的平静来说是值得的。

虽然技能和能量在这里是分开展示的,但它们实际上是相互关联的;你不能买到“技能12,100点能量的符咒”,因为技能12的施法者不能安全地创

造出如此强大的符咒!作为指导方针,GM 应该查看在快捷仪式和符咒(第26

页)下的安全阈值,并假设大多数施法者很少超过10+(阈值×4)能量。这将技能

12符咒限制在34点或更少的能量。

当使用一个购买的符咒,如果它的成功度很重要(例如,为了抵抗法术),通过检定1d+(技能等级)-14来决定(最低为0)。

购买符咒时,请参阅侵犯隐私(第31-32页)。