触发器

条件仪式的触发器必须在施法时定义,并且通常不能更改。它必须用一种

清晰而简单的方式表达,而且必须足够明显,让一个正常的人看到这个事件会

自动意识到它的发生;例:“如果除我们五个人之外还有其他人进入这个房

间,守护门口。”如果触发条件复杂或不清楚,法术就不会起效;为了公平,GM 应该提前让施法者知道。

该法术不会获得任何超自然能力来确定触发事件是否已经发生!“如果比

利从监狱逃跑,就拉响警报”,如果法术施放在城镇的另一边,这就不管用了。施法者可以在法术中添加适当的感知效果(可能加上它自身的修正)来赋予

它这个能力。同样,触发器也可能被愚弄或意外触发!一个成功的模仿声音(演

讲)检定可以让别人触发一个“当我说这个词”的触发器,一阵风可以不小心触

发一个“如果这个碗被从桌子上拿开”的触发器,等等。触发器是世俗的;他

们从不判断意图,只判断触发条件是否已经发生。

施法者可以通过在自己身上挂几个条件法术来弥补缓慢的仪式施法时间。

这很好——“当我说ignus burnem 的时候使我指着的人自燃”是一个有效的条件仪式。在很多方面,这类施法者就像经典的奇幻巫师一样,每天早早地准

备好一组“法术槽”,待日后立即激活。有意识地触发这样的法术需要一个准

备动作,或者可以作为主动防御;无论哪种方式,都不需要检定。GM 可能会

针对不同寻常的触发因素改变这个,但是应该限制施法者每回合只能触发一个

条件法术。

大多数施法者会选择一些在日常对话中永远不会出现的触发词。使用普通

词汇会使它变得不那么明显,但却有意外触发的风险;唬骗、公共演讲等技能

检定的大失败,是GM 故意断定失言触发了法术的完美借口……

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