守护
守护是一种防御性仪式,以保护一个人或地区免受某种特殊类型的超自然
威胁。您可以创建一个对抗魔法和非自然生物(例如不死生物或鬼魂)的守护,但不能对抗像人类这样的“世俗”威胁——包括施法者、法师和熟手——因为
只有超自然生物才容易受到如此广泛的对抗。(换句话说,GM 决定哪些种族模
板包含0点特质“受守护影响”。)
你可以在一个特定的目标或作为范围效果上施放守护。如果成功了,成功
度就是侦测守护的减值(除非施法者想让它十分显眼,在这种情况下是加值)。
效果取决于被守护阻挡的是什么。
法术守护
对抗魔法的守护很常见;这样的仪式需要低级控制魔法效果。如果成功,被守护者将会抵抗施放在被守护者身上或该区域的敌对法术(任何被守护者试图
抵抗的东西,无论他是否意识到)。该法术的施法者必须赢得一场关于路径技能的快速对抗,才能使法术生效;如果他的目标是一个被保护的区域,他只需要
赢一次,而不是每个目标都赢一次。敌对施法者使用与施放该法术相同的路径
技能和修正(例如,使用多条路径或非熟手)。守护的创造者使用施放守护的路
径技能和修正。
如果敌对的施法者输掉或打成平手,他的法术就被守护无效化。他可以施
放另一个法术,但他是在快速对抗中获得累计的-1;除非他的一次尝试成功突
破,否则他最终将被“锁在”守护之外。如果他赢了,他就不再受守护的影响
了!除此之外,守护的有效路径技能对其他施法者施放的法术降低1。因此,如果有足够的法师可以穿透守护,它最终将变得毫无用处。守护只能通过重新
施放来“治愈”
对法术的防御不是对施法者的防御。如果一个法师不能对一个目标施法,没有什么能阻止他拿起棒球棒,并以一种更直接的方式展现敌意!
怪物守护
在大多数战役中,超自然生物都会受到守护的影响;GM 决定这条规则的任何例外情况。低级控制灵魂可以创建一个对抗天使、恶魔、仙女和类似灵魂
的守护。低级控制亡灵保护自己免受鬼魂、吸血鬼、僵尸等的伤害。在一些游
戏中,甚至某些生物也被认为是“超自然的”,可以用守护抵御;例如,有可
能使用低级控制肉体和低级控制精神的组合来抵御狼人(但不是正常人)。
守护拒绝任何适当的生物试图以任何方式伤害目标,或试图越过(或攻击)
范围效果的守护的屏障。野兽必须赢得一场快速对抗:它的HT 或Will(加上任
何魔法抗性)中更高的,对抗施法者用来创建守护的路径技能,后者会根据施法
时使用的任何修正进行调整。
如果该生物输掉或平手,它可以在随后的回合中再次尝试,但每次尝试的累积-1。如果它赢了,这个守护将不再影响该生物,而且守护有效路径技能对
所有其他威胁降低1!因此,如果有足够多的生物能穿透守护,它很快就会变
得毫无用处。守护只能通过重新施放来“治愈”
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