边栏:30能量?

在GURPS 猎魔人:战役中,一次反噬的最低能量是20。它被提高到30,以帮助大失败真的感觉像反噬,而不仅仅是quirk!这个改变在任何猎魔

人游戏中应该被认为是可选的(但强烈建议)。

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施放法术

除了收集能量(第20-21页)之外没有时间要求。在施法者获得最后一个必

要能量点的回合中,他对适当的路径技能进行检定(选择技能,第19-20页)来

施放该法术。此检定不接受“获取能量”下的任何修正,只有那些列在选择技

能下面的修正(包括任何非熟手的减值)。如果该法术是制造符咒(第26-28页)或炼金药(第28-30页),添加设备质量的修正。

·大失败:这个法术严重失败——使用“收集环境能量”下的指南(第20-

21页)。作为一个可选的规则,如果法术的目的是伤害另一个生物,GM 可以使用“三倍法则”:将进入反噬的能量增加三倍,而不是增加一倍(最低限度

30能量)!

·失败:能量不能正常流动。施法者必须持续专注等于失败度的秒数,之后

他可以再试一次而不受到减值。

·成功:如果这个法术不是针对一个活着的物体,或者这个目标意识到法术

并愿意接受法术,法术就会起作用。利用成功度来确定一般的有效性和精确

度。否则,每一个不愿意接受法术的潜在目标的用他的HT 或Will 中更好的,加上魔法抗性,进行快速对抗来抵抗法术。法术必须获胜才能影响每一个目

标;如有必要,它利用它的胜利度来确定一般的效果和精确度。(不知情的目标

会本能地抵抗任何法术,即使是有益的法术!)

·大成功:跟成功一样,并且施法者的玛那储备立即被补充(如果降低了)。

没有其他特殊效果。受试者依旧进行抵抗检定。

对于获取信息的法术(不包括侵入性法术,比如读心术),GM 代替施法者检定。如果这个法术失败度为5或更多,或者大失败,GM 就会说谎,而不是

正常的失败效果。

如果目标目前受到现有法术的影响,在确保新法术成功施放后,检查堆叠

法术(第15页)是否是一个问题。如果这个新法术与现有法术冲突,任何一个消

耗更少能量的法术都将失效,而另一个法术将获得或保留全部效果。