利用能量源
只需要一次专注动作(不需要检定)就可以利用一个能量源。施法者可以根
据自己的喜好利用多个源,但每次只能使用一个源,每次需要一个专注动作。
玛那储备
每个拥有魔法天赋1+的人都有一个玛那储备,可以储存(魔法天赋等级)×3
点能量,方便快捷。这可以用魔法之径技能重新填充,使用收集环境能量的规
则(第20-21页);忽略任何由失败引起的“quirk”。GM 应该假设法师在游戏间隔期间会“自行充能”。
自愿牺牲
施法者可以牺牲自己,燃烧自己的内部储备以提供紧急能量——任何与施
法者接触的自愿的盟友也可以牺牲。每个人都是一个独立的源,只对一个特定的仪式做出一次贡献。祭品受伤;标准的休克减值(即使是FP)适用于除施放这
个法术之外的所有事。每牺牲2点HP 或3点FP 就会转化为一点能量。
要算作自愿,这个人必须理解他所做的事情的含义——“抓住我的手,相
信我!”是行不通的。他必须大致知道你的法术会起什么作用,而且他自己造
成的痛苦将有助于法术的成功。因此,你不能通过对某人说谎来欺骗他,比如你在选择什么样的仪式,目标是谁等等。但是你当然可以对你的动机撒谎,或
者任何不涉及法术细节的事情!
同样,你也不能通过精神控制来强迫别人帮助你。精神控制的目标(无论是通过魔法、灵能还是其他任何方式)都不是一个自愿的目标,因为他无法做出这
样的选择。不过,强迫是可以的;你可以用刀尖指着一个男人的女儿,要求他
帮助你增强魔法,只要他有拒绝的选择(不管这样做的后果如何)。作为一个可
选的规则,GM 可以决定任何通过强制牺牲贡献的能量都将自动带有quirk(收
集环境能量,第20-21页)
非自愿牺牲
从一个非自愿的目标中汲取能量是可能的……这会杀了他。这是非智慧生物
对法术做贡献的唯一方式。每个仪式只能牺牲一名非自愿的目标。他必须在施
法过程中被制服,并在最后被杀死。产生的能量取决于受害者是非智慧生物(智
商1-5)或智慧生物(智商6+):
非智慧生物:能量=IQ×(HT 或HP 中较低的),除以5。
智慧生物:能量=IQ×(HT 或HP 中较高的),除以5。
例如,一个IQ 12、HT 10、HP 14的人能产生(12×14)/5=33点能
量。根据GM 的选择,这可以根据受害者的纯度进行调整;新生儿产生的能量
可能是正常人的两倍,而酗酒者则会减半。向下取整。