时间
收集能量
仪式所需要的能量并不直接对应于FP 或HP——它是渗透到每个人和事物的原始魔法本质的度量。一旦一个仪式的能量需求被确定,施法者必须通过收
集环境能量(见下)、利用一个或多个能量源(见第21页),或者两者都用来满足
它。
这种能量必须为指定的法术当场收集。施法者不能收集能量并持有以备以后使用,或者在没有特定法术作为目标的情况下开始收集能量!除非施法者掷
出一个大失败,否则他可以在任何时候安全终止法术,无害地释放任何累积的能量。但这并不能恢复任何消耗的HP 或FP(第21页)。
收集环境能量
从环境中吸取能量每次收集需要熟手进行5个专注动作,然后进行技能检
定(选择技能,第19-20页)。熟手可以通过接受每一个跳过的动作技能-1到来
省略其中的四个专注动作;异变时流和并行思维可以通过允许他每秒同时进行
多个专注来加快速度。施法者可以继续收集,直到他有足够的能量来进行仪
式。对于给定的仪式,每尝试三次,就对技能-1——较长的仪式更困难。
每次尝试的结果取决于施法者的技能检定:
·大失败:仪式严重失败!GM 应该使用双倍于收集的能量(如果少于15的话,30能量,)来启动一个“错误”仪式,伤害施法者和他的朋友,或者帮助
他们的敌人。你可以自由地计算成本,而不是为了精确计算而放慢游戏的速
度!参见示例30点反噬(第52-53页)。
·失败:得到一点能量。然而,这个法术获得了一个“quirk”——GM 将
增加一个小的,意想不到的效果。多次失败可能导致多次小的效果,也可能导
致一次重大的效果。有关建议,请参见示例Quirks(第53页)。
·成功:你收集的能量等于你成功度(最低1)。
·大成功:成功一样,再加上你下一次的收集尝试只需要一秒钟(即使对于非
熟手)。