持续时间
除非该法术是瞬间的,否则请参阅法术修正表(见上)。施法者可以在事件
发生后(法术失效前)返回,并增加更多能量来延长持续时间,但不能超过最初的时间;详情见施放后(第22页)。除了治疗和伤害法术,没有仪式效果是永久
的;所有这些最终都会过期。
作为一个可选的规则,如果GM 希望让超长的续航时间更容易实现,那么
超过10年的续航时间只会增加(十年的数量)+30的能量花费。这使得使用持续
数百年的法术成为可能。作为一个更加可选的规则,他也可以允许超过一个世
纪的持续时间增加(世纪数)+39能量——但由于这使得施放比大多数国家更长
寿的法术相对容易,所以应该谨慎使用!
条件结束
有些法术可能需要不寻常的持续时间,比如直到橡子从树上掉下来。如果
GM 允许这样做,他必须使用GURPS Thaumatology 第242页上的指南来决
定这样一个事件的持续时间修正。然而,由于式径魔法的持续时间参数与Thaumatology 上的持续时间参数存在显著差异,建议在此基础上增加一倍的
修正值;“直到你下次睡觉”6-8点能量。与法术修正表比较定价新修正,而不是与Thaumatology 中的持续时间表比较!