伤害

如果该法术将直接或间接地造成伤害,请参阅法术修正表(第18页),然后

在这里应用规则。如果一个法术列出了“伤害”而没有指明它是内部的还是外

部的,就假定是内部的。

此修饰符不能与持续时间组合(第18页),但请参见增强因子(下面)

内部(直接)伤害

大多数法术的作用类似于咒术——如果目标抵抗失败,他将受到所列伤

害。他的DR 无法保护!法术的效果对世俗感官是无形;除非目标尖叫、跌倒

等,否则旁观者不会意识到他受伤了。

外部(间接)伤害

有些法术不直接瞄准目标,而是施加外力;例如,经典的“火球”。简而言之,这种外部魔法力量被视为飞弹。飞弹法术不是施放到目标身上,所以没

有抵抗检定,没有距离(第18页),目标重量(第18页)也不重要。相反,这个

法术在施法者的手中制造了一给飞弹。

一旦创造出来,飞弹必须通过接触生效(使用DX,斗殴等)或使用固有攻击

投掷。这需要在之后的回合中使用攻击检定。这不是法术的一部分——这是完

全世俗的,使用正常的战斗规则。如果投掷,飞弹有Acc 3,射程10/100,RoF 1和Rcl 1。你可以拿着飞弹想拿多久就拿多久,但是它会占据你的手,如

果你把它放下或掉落,它就会立刻爆炸(检定Will 来避免可能的损伤)!

飞弹造成的伤害是法术修正表显示伤害的三倍(例如,一个3d+3火球需要

+1能量)——或者双倍伤害,如果它也是爆炸的。它是显眼的和可见的,可以正常地被格挡或闪避。目标的DR 可以抵御它。

不需要手持飞弹(例如,一道闪电从空中击中目标)就可以进行间接伤害的仪式。使用相同的规则,但有以下变化:

·一旦法术完成,攻击就会发生。施法者不需要使用另一个回合来攻击。

·施法者仍然检定固有攻击来命中,但不能瞄准,不能使用全力攻击等。

·这个法术必须包含从施法者到目标距离的能量(第18页),因为飞弹是在一

定距离外产生的。

增强因子

由仪式造成的伤害很少需要增强因子,但是如果必要的话可以添加。首

先,计算伤害修正所需的总能量。例如,一个造成3d+1切割的法术(内部)需

要+14点能量造成伤害:表格中的+9,乘以切割的1.5。然后使用适当的规

则:

20或更少的能量:每增加5%或更少的部分,就增加1能量。

21点或更多能量:增强因子的百分率加到伤害修正的能量消耗上(不是整

个法术的能量消耗);向上取整。

你可能会添加限制因子,但这只是为了降低增强因子的成本。净值不能低

于+0%,并且添加任何增强因子时总有最小的+1能量。(仅添加限制因子也是允许的,但它不能降低法术的花费!)

永远不要添加复制现有法术修正的增强因子。例如,您不能添加乏味效果

或选择范围(使用范围效果,以上),增加距离或长距离(使用距离,第18页),依此类推。持续时间是个例外;任何类型的持久性损伤

都应该用诸如循环或持久效果之类的增强因子来表示。