创造

花费:6

使目标从无到有。创造不能产生任何特定或独特的东西;例如,一个特定的人或圣杯。创造效果产生的对象来自施法者的心灵。当创造制成品(而不是原

材料)时,粗略的形象会产生无用的垃圾!如果法术成功,施法者还必须对任何

用于设计、建造或维护该物品的技能进行检定,其加值与仪式成功度相等;失

败意味着它没有正确地形成。难度较大的项目可能会对该检定进行减值;GM

可以根据物品的价格指定一个修正或使用下面的(非常粗略的!)指导方针。