定义仪式

每一个法术都必须被清楚地定义;例如,“使用低级强化精神,当我施放

这个法术时,距离我四码以内的每个人在接下来的一个小时内都将获得

Per+2。这个定义包括法术效果(低级强化精神)和所有适用的修修正(范围效

果,距离,改变特质和持续时间)。一个经常使用的同一个仪式的施法者应该考

虑用一个名字把它记下来(例如,“给予清醒Bestow Awareness”),以节省

每次重新计算能量花费的麻烦。他也可能想要仪式精通(第6页)。见特定的定

义(第19页)来使得法术独一无二,第四章里有例子。

仪式的能量需求取决于法术效果和任何适用的修正。GM 必须对细节做出

裁决,并可以对此处未涵盖的情况随意调整能量花费(向上或向下)。基本公式

为:

能量花费=(法术效果+修正)×高级效果修正。

对于许多法术来说,有多种方法可以完成同样的事情。驱散鬼魂可以通过

低级破坏交会(中断它与我们位面的连接)或者高级控制亡灵(迫使它离开)来完

成。用念动力举起一把枪可以用高级创造能量+高级控制能量(产生和引导动能)

完成或高级控制物质(赋予枪移动能力)。GM 应该愿意接受任何看起来合理的效果组合;一个聪明的施法者应该发挥他的长处!

施法者必须定义参数;他没有获得任何他应该使用的价值的“内部知

识”。如果他选择了错误的法术效果或者没有包含足够高的法术修正,他在施

法成功后才会知道……并且他的法术没有效果。(即使这样,他可能也不知道为什么!)

例子:瑞奇,一个高科技背景下的施法者试图用高级破坏精神让守卫入

睡。他成功地施了法术,但没有效果。他以为守卫抵抗了法术,但GM 知道守

卫其实是个机器人!直到瑞奇意识到这一点,他可能会浪费他的时间在几个无用的肉体之径和精神之径法术上。

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+4,而低级的强化肉体为潜行检定+3,他的潜行没有得到+7!只使用最高的加值(在本例中为+4)。然而,如果他也有一个仪式给他的幸运,他可以用他的

幸运重新进行那些失败的潜行检定中的一个,因为“重新检定”和“技能奖

励”不是类似的好处。同样,如果另一种仪式能让一名警卫听觉-3,这也可

以;这对潜行的目标有好处,但实际上与他的潜行技能一点关系也没有。GM

对两种结果的“相似程度”有最终决定权。

3.法术不能让任何人更擅长使用魔法。仪式永远不能给施法、魔法天赋或仪式熟练加值(不过,它可以增加魔法抗性或消除魔法天赋)。与普通的幸运不

同,通过仪式获得的幸运不能用于施法。虽然一个法术可以增加一个目标的HP 或FP,但不能牺牲这些HP 来换取魔法能量。通过法术变出来的传统服饰

(第19页),对降低能量消耗毫无价值。等等。这个限制只适用于法术;永久魔

法,如在“灵地”(第32-33页)和附魔物品可以让施法者更好地使用魔法!

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高级的转化肉体高级的转化物质。您不需要使用改变特质(下)明显地添加转化

形态;改变事物就是这个法术的作用。

乍一看,转化的成本比创造的成本高似乎有些奇怪;这意味着从无到有创

造一把剑比把一根棍子变成一把剑更简单。这是因为转化经常被用来同时解决

两个问题——它可以消除一个障碍并产生一些有用的东西,所有都是一蹴而就的!此外,如果原始物品与最终结果足够相似(在GM 看来),生产制成品的转

化效果不需要创造(上文)中描述的工艺检定。例如,使用转化将一个三明治变

成手枪需要一个工艺检定,但是使用它将一个玩具手枪变成一把真正的手枪则不需要。

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