备选高级效果
现有的在低级和高级效果之间的区别是自然的简单性和非自然的复杂性。
违背自然规律的效果比那些对宇宙“有意义”的效果更难。详细、复杂、棘手的效果比简单、直接的效果更难。从本质上讲,魔法是由施法者试图使现实屈
从于他的意志所构成的,这意味着对他来说,制造微妙的、现实的效果要比制
造明显的或几乎不可能的效果容易得多。
与其他任何事情一样,GM 可以改变这一假设,以更好地适应他所处的环
境。其中一个有趣的观点是:假设明显、不自然和怪异的效果总是低级的,而任何微妙的效果必须是高级效果!这就导致了这样一个世界:扔一个火球比点
燃一堆篝火要容易,完全控制一个人的思想要比让他忘记他要说什么要简单得
多。
或者定义甚至可以根据情况而变化。例如,在一个“秘密魔法”游戏中,如果有任何“普通人”在观察它,所有的效果都会变成高级的,否则效果是低
级的。如果是这样的话,施法者可以在没有目击者的情况下使用低级移动肉体
在空中飞行,但是如果那些不熟悉魔法的人看到他,就需要高级移动肉体——
否则,如果他们看到他,他就会立即掉到地上!在这样的游戏中,特定的定义
规则(第19页)必须稍微改变一下:不要费心去注意效果是高级或低级,因为它
会随时间变化。