备选路径

如果你的游戏中没有不死族呢?或者,如果背景的宇宙学是这样的,“植物

与动物”的区别远比“身体与心灵”的区别重要?这应该不是一个问题:如果第

6-12页的九条路径使你不快,改变它们!

设定中可用的路径应该遵循划分宇宙(GURPS Thaumatology,第179-

180页)下指导原则。重要的是,这些路径的效能大致相等,而且结合所有路径

可以实现几乎任何效果。或者,GM 可能只是在系统中留下一个“洞”;例

如,移除精神之径,宣布魔法不能影响感官。如果是这样的话,他应该向玩家

指出这一点,所以没有人希望在游戏进行到一半时才知道到这一点。

现有的9条路径加上魔导学可以方便地映射到sephiroth(第35页)。如果

GM 选择更多或更少路径那不再是这样了。(虽然如果有10条路径,他可以选

择将其中一条映射到王冠——或到Daath,第37页)。这种联系是可选的,因此可以被删除——或者可以使用另一种联系。例如,12条路径可能与黄道宫相

关,7条路径可能是经典行星,等等。可行的例子见Thaumatology 的附录

A。

例子:莱希的设定里没有任何灵体或不死生物。另外,区分植物、动物和人对她来说也很重要。她说肉体之径和精神之径只能影响人类。然后,为了保

持sephirotic 形状,她用动物之径(理解)和植物之径(王国)代替了灵魂之径和亡

灵之径。