边栏:天赋
GM 不需要允许路径天赋(B89页)。毕竟,路径与GURPS 魔法的法术和“普通”技能有很多共同之处。然而,如果他不这样做,他可能会看到通才施
法者把IQ 提高到可笑的水平。因此,天生施法者(以下)是一个可选天赋;GM
决定它是否可用。它包含了足够多的额外技能,使它不仅仅是一个明显的增
强,而且比提高所有九个路径成本低得多。在使用其他核心技能的游戏中(第
13页),也要添加任何新的核心技能到列表中。
天生施法者:炼金术、秘传医术、驱魔、隐秘学识(任何魔法或超自然
的)、固有攻击、精神力量、神秘学、绘制符文、魔导学、神学(赫尔墨斯卡巴
拉)*、和所有路径技能。反应加值:其他施法者。15点/级
*关于sephiroth、decans 以及黄道(pp. 35-37)的灵的方面的知识;魔导
学涵盖了实践的方面。
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