精神之径(智慧)

IQ/VH

前置条件:魔导学

精神领域是有知觉的活着的存在的思维过程——通常是人类或动物,但在某些情况下,这可能包括其他更难分类的生物(如狼人)。低级的精神效果必须

是无创的(例如,自愿的交流)或者局限于一个单一的,特定的精神方面(例如一

个单一的记忆或听觉检定)。高级的精神效果可以忽略这些限制,完全影响大

脑。例外:这个二分法,例子在下面,假设是智能(IQ 6+)存在。当与非智能

(IQ 1-5)打交道时,低级的精神效果足以产生任何效果;低级的控制精神足以完全控制一只典型的狼。

这条路经常被用来给一个目标添加心理优势或劣势。而基本集用一个“心

理”图标来标记这些特征,允许GM 以一种更严格的方式来解释这一点。例

如,幸运是在机运之路的领域,因此不应该通过精神之径仪式添加,即使它有“心理”图标。异变时流既是生理上的,也是心理上的,因此不一定适合,除

非仅限于心理活动,等等。

感知精神:低级感知精神可以定位最近的人、追踪施法者所认识的特定的人、与某人进行心灵感应交流,或者感知目标是否怀有敌意。高级感知精神可

以通过对抗Will 阅读别人的想法、搜索别人的记忆,或者根据别人的描述来定

位某人(通过挖掘他对这个人的印象)。

强化精神:低级强化精神可以提高一个人最高30%的IQ、Will 或Per(向上取整)、给超常背景的目标加上GM 允许拥有的任何异种或超自然心理优势

(例如,在大多数游戏中增强追踪1)、添加任何世俗心理优势、为心理活动提供

最多+5的加值(或抵抗心理劣势)或提供任何程度的加值来抵抗心理影响(例如,影响检定)。高级强化精神可以超越低级强化精神的限制(例如,提高100%的

Per)或增加任何心理优势,除非GM 明确禁止它用于(任何种族或物种的)PC 和所有NPC。

恢复精神:低级恢复精神可以恢复丢失或被抑制的记忆、治愈被法术损害

的IQ、使目标从精神上的震慑中恢复过来、克服暂时的精神减值(例如,来自

特效攻击或法术),或者让非智能动物从任何精神状态中恢复过来。高级恢复精

神可以暂时消除永久性的心理劣势、对抗完全依靠目标精神的效果(例如,心灵

控制或占有),或用一个法术提供相当于一年的精神分析。

控制精神:低级控制精神可以迫使目标采取一个简短简单的精神行动(例

如,说几句话或失去他的思路)、改变他的情绪状态(可以导致恐惧检定),或者使他不可能主动采取一个特定的行动。高级控制精神是经典的“心灵控制”—

—它可以用来给目标下达直接命令、造成精神上的特效,或者造成任何“自我

约束类”(B121页)心理劣势或有自我控制检定的劣势。

破坏精神:低级破坏精神可以删除记忆;施加任何精神上的不良特效

(B428页);精神上震慑某人;降低最多30%的IQ,Will,或Per;或者将目标

特定的基于IQ、Will 或Per 的检定给予最多-5的减值。高级破坏精神会引发

失能特效、更大的减值,或者任何控制精神没有涵盖的心理劣势(见上)。

创造精神:低级创造精神可以将动物的精神(IQ 1-5)注入无知觉造物;这

通常与活化雕像、召唤野兽等仪式捆绑在一起。这个法术效果包括造物合适的“免费”IQ;例如,被召唤的马的IQ 为3(动物训练,第B458页)。为了获得

更多的IQ,使用改变特质(第16-17页)来增加IQ。它还可以植入记忆。高级

创造精神包括制造有知觉的精神、在大多数情况下“免费”给予IQ 8

转化精神:低级转化精神可以迫使某个精神在看待自己的方式上做出简单

但根本性的转变(例如,让一个人相信自己是一只鹰),或者对记忆、道德准则或类似的劣势做出微小的调整。高级转化精神可以影响精神的本质;例如,使

人类的精神像数字智能一样行动。它也可以投射到两个目标上,以交换精神。