物质之径(胜利)

IQ/VH

前置条件:魔导学

这条路径支配着有形的、没有生命的、非活化的物体——从石头到尸体再

到手机。它不能影响苹果树,但它可以影响摘下来的苹果(它不再生长)。在许

多方面,它是与能量之径相对应的物质(第9-10页)。低级的物质效果是简单而“粗糙”的——不是很精确——并且仅限于以自然规律和物理规律所能同意的

方式与物质相互作用。高级的物质效果可能是非常精确和/或明显不可能的。

(创造和转化效果是个例外,因为根据定义,它们显然是不可能的。)

感知物质:低级感知物质可以定位由特定材料制成的最近物体、定位最近的刀、识别某物的主要成分(例如,“带橡木柄的不锈钢”),或者判断某物的

年龄。高级感知物质可以定位施法者之前分析过(或非常熟悉)的特定物品、提

供一个物体的完整化学或冶金分类,或者识别和分离在表面指纹。

强化物质:低级强化物质可以提高物体最高30%的ST 或HT,或者最高

100%的HP 或DR(向上取整)。它可以使食物花两倍的时间腐烂或使其有两倍的营养。它能使一艘船在HP 降到0后保持航行(但不能更低)。高级强化物质

可以超过这些限制(例如,将HT 提高50%)。

恢复物质:低级恢复物质可以修复一个物体(相当于小修小补)、移除物品

上的诅咒,或者让变质的食物再次可食用。高级恢复物质可以执行相当于一个

大修复(或更多!)、撤消时间对一个物体的破坏,或者使一个吃了一半的苹果

再生成一个完整的。

控制物质:低级控制物质可以使物体以任何自然的方式运动(例如,让保龄

球滚过走廊或撞倒什么东西)、减缓河流的速度、防止冰雹击中特定的物体,或者迫使烤面包机把面包烤得足够久而着火。高级控制物质能以不可能的方式移

动物体(例如,使保龄球飞起来)、使水往坡上流动,或者将软物质塑造成任何

想要的形状。

破坏物质:低级破坏物质会造成内部伤害(最高到设定中的手持武器一个打

击或射击可以造成的伤害)、使目标的属性(如ST,HT、HP、或DR)降低到正

常值一半(向上取整),或者对问题中的目标造成任何合适的不良或失能特效。

高级破坏物质可以超过低级破坏物质的极限,也可以进行局部破坏(例如,破坏

灭火器的灭火能力,而没有其他变化)。

创造物质:低级创造物质可以召唤原材料、简单的工具、食物、固体近战

武器、燃料,或木制家具。高级创造物质可以召唤更复杂的东西,如火器、电

子设备、弩或载具。对于食物、燃料和类似的消耗品,这种物质只需要持续足

够被完全消耗的时间;一旦身体或系统完全将其转化为能量,当法术结束时就没有东西会消失。(对于食物,这通常需要持续三天。)

转化物质:低级转化物质可以改造坚硬的材料,或者对物体的物质做微小的改变;例如,钢撬棍可以变成铁或铝但不能变成花生酱。一个法术可以使用

两种低级转化物质效果(例如)把一根钢撬棍变成一个铝锅。高级转化物质效果

可以完全改变物质,把石头变成空气、把尸体变成电脑,或者把木桌变成施法

者的冰雕。