交会之径(美丽)
IQ/VH
前置条件:魔导学
交会是地点、时间和存在的位面之间的联系。具体情况因战役而异,但大
多数设定都有能够在不同地点、时间和/或维度之间移动的某种形式的时空门
(或类似的弱点)、生物或人。低级的交会效果只能针对现实中存在的时空门或弱点;高级的交会效果可以主动创造它们,或目标生物或人。除非GM 另有规
定,否则两者都不允许真正的心灵传动——最多,仪式可以用一个临时的空间
门连接两个地方,让任何人都可以通过。
时空门需要花整整一秒钟才能形成,而且非常引人注目。在敌人下面召唤
时空门是可以的,但是除非他被阻止移动或者时空门是巨大的,否则他只需要
远离它。
默认情况下,时空门可以被任何人使用,在任何维度;使用控制交会来限
制这一点。如果施法者在空中创造了一个传送门,他可以决定它是否是“单向的”(你必须从某个方向接近它才能使用它)。任何其他方面的时空门(例如,如
果你试图创造一个到山中央的空间之门会发生什么)由GM 决定;答案可能因战
役而异。施法者可以在调用仪式之前做一个魔导学检定来知道答案。
请注意,交会也包括地点之间的普通连接——即普通的(或秘密的!)门、窗
等等。
感知交会:低级感知交会可以显示附近的时空门,识别它通向哪里,或使用它来寻找另一边的人或与另一边的人交流。高级感知交会可以定位具有固有
的跨越能力的人(或东西)、识别有关这种能力的细节,或者跨时间或维度寻找
某人或与某人沟通。
强化交会:低级的强化交会可以稳定一个波动的时空门,导致一个时间上的弱点到达时间上更远的过去(或未来),或使旅行者更容易使用交会。高级强
化交会可以增强一个人固有的跨越能力(例如,给他加值或允许他带更多的人),如果一个人的能力较弱可以帮助他留在我们的时间/位面上,或者迫使他
留在这里而不是回家。
恢复交会:低级恢复交会可以重新打开关闭的时空门。在许多情况下,穿
越时空的存在会在返回家园后留下一个残余的弱点,这使得低级效果可以将其召唤回来;如果没有,就需要高级效果。GM 可能也会规定需要高级恢复交会
重新打开一个已经关闭了很长时间,实际上已经成为惰性的的时空门或弱点。
如果一个人固有的跨越能力被其他东西把夺走了,它还可以将其恢复。
控制交会:低级控制交会可以改变时空门的使用——限制它,使它只在特
定的时间,对特定的人有用,等等——或物理移动一个弱点到一个新的位置。
高级控制交会可以影响一个人(或生物)固有的跨越能力,让施法者决定它是如何工作的以及它把他带到哪里/什么时候,或者把一个区域作为一个整体,让其
他人更容易或更困难地形成连接到那里的时空门。
破坏交会:低级破坏交会可以关闭一扇时空门,对抗允许某物越过的法
术,或者驱逐依赖该法术暂时留在这里的生物(或开启的时空门)。高级破坏交
会可以驱逐任何从另一个地方、时间或维度来到这的存在,即使它使用自己的固有能力无限地跨越;它还可以造成部分破坏(例如,将时空之门变成一个空间
之门,或者移除某人前往某个特定位面的能力)。
创造交会:低级创造交会是非常有限的;最多,它可以使现有的弱点可
见,并易于控制。高级创造交会允许施法者形成空间、时间或维度之门;如果
他想要一个可以结合两个或三个选项的时空门,他将需要多个高级创造交会效
果。
转化交会:低级转化交会可以在不改变时空门的类型的情况下改变现有时空门的端点;例如,它可以将一扇时空门移到地狱、指向星体位面,但不能将
它变成一扇时间之门。高级转化交会可以改变一个门的基本性质,以及重新安
排一个人或存在与交会相关的特质。