机运之径(荣耀)

IQ/VH

前置条件:魔导学

包括运气、几率和熵。这通常用于“Meta 效果”,如影响检定;给予(加

值或减值)(第17页)是一个常见的修正!当用于改变通常不能影响的检定时,GM 可能总是估计它发生的概率,使用成功机率(p. B171)将其转换为目标值,

并对该检定施加任何加值或减值。加值或减值的大小不影响仪式的大小;技能

检定+5并不比+1更明显。显著的效果很少适合机运之径;如果GM 允许显著的效果,那它们总是属于高级的效果。要预测事件(如中彩票或准确赌马),请

使用占卜(第24页)。

此外,低级的机运效果必须针对离散的对象(例如一个人)。高级的机运效

果可能是更模糊和隐喻性的。例如,使用范围效果修正(第17页),低级的机运

可以影响住在某一村庄内的每个人的命运,但高级的机运可以改变村庄本身的命运(例如,给所有涉及该城镇的经济或商业检定-5,无论是谁进行)。如果概

念主体体现为一种精神或集体意识,它就会抵抗法术(如果需要的话)并控制任

何被赋予的特质。如果没有,它是不抵抗的,施法者对被赋予的特质设置任何的条件都会起效;例如“在任何火灾或类似的灾难中,这种意外事件都会发

生,从而将财产损失降到最低。”

感知机运:低级的感知机运可以提供当前发生的任何事件的准确概率(但不能实际看到未来)、允许幸运的猜测(将其视为直觉,第B63页),或者判断附近

是否有东西干扰了概率。高级的感知机运最常用于占卜(第24页)。

强化机运:任一版本的强化机运可以使一个可能的事件(投3d的情况下,目标值11或更高)更有可能,或使不太可能的事件(9或更低)可能性更小。无论

选择的是加值还是减值,修正都只会在必要时“弹跳”一下来实现这一目标。

这使得它成为战斗符咒(26-28页)的一个糟糕的选择,因为几率可以从一秒到另一秒急剧变化!它还可以添加蛮勇福星作为一种特质。

恢复机运:恢复机运是最常用来对抗破坏机运的效果(见下),但它也可以用在仪式上,授予某种形式的幸运、机缘巧合或不幸——所有这一切都让随机

性重新回到那些被认为已经被固定的东西上。

控制机运:这是一个流行的效果,因为它允许精确地操纵命运。类似于强

化机运(以上),但可向任意方向调整检定,无论好坏;例如,在战斗中,不管

有效的技能是什么命中都+3。或者,它可以添加超级幸运(需要这个等级的精

确度)。

破坏机运:可以像强化机运一样使用,但是反过来——也就是说,使可能

发生的事件变得不太可能或不太可能的事件变得更可能。或者,它可以用来消

除或对抗基于运气的特质的影响,比如那些讨论其他机运效果的特质。如果业

力或命运以某种形式存在于环境中,高级破坏机运也能切断一个人与它的联

系。

创造机运:可以为目标添加一个命运(好或坏),但更多的时候是用于引起

奇怪的事情。除非GM 坚决反对某件事成为可能,否则他应该给出公平的“不可能的机率”,比如“3d掷出0或更少”。一个创造机运的仪式加上足够的加

值可以使这(在理论上)发生,虽然它必须使机会至少为“3或更少”,以允许检

定。

转化机运:允许扭曲幸运和命运的仪式。这可以改变任何之前讨论过的与幸运有关的特质、改写命运,或者添加恶咒缠身或灵异磁铁。它还可以做一些

有趣的事情,比如把两个人的命运绑在一起,或者交换各自找到真爱的几率。