肉体之径(基础)
IQ/VH
前置条件:魔导学
控制以生物的血肉(或叶绿素等)为目标的任何效果。它可以瞄准种子和树
木(仍在生长),但不能是落下的树枝或收获的果实。这是生理效果和变化的路
径;以某人的想法或情绪为目标使用精神之径(第11-12页),即使你认为这是“影响激素水平”或类似的东西。低级效果允许局部的,可信的,微妙的变化
——或提供基本的信息。高级效果可以是明目张胆的、完整的和/或本质上超人
的。
感知肉体:低级的感知身体可以识别一个人是什么物种或种族、检测附近的所有生物、检测附近某个特定物种的所有成员、定位你认识的某个特定人的
身体存在,或者诊断医生可能发现的任何医疗问题。高级感知肉体可以揭示一
个人的完整谱系、确定一个人中毒的确切时刻、诊断一个医学无法诊断的问
题,或者确定一个人什么时候会自然死亡。
强化肉体:低级的强化肉体可以提高某人约30%(向上取整)的生理属性或次级属性、给有超常背景的目标添加任何GM 将允许的异种生理特质(例如,在
大多数游戏,DR 1-2(硬皮,-40%))、添加任何世俗生理特质、对生理行为的检定提供+5,或者提供任何程度的加值抵抗代谢危险(例如,疾病或毒药)。高
级强化肉体可以超过低级强化肉体的极限(例如,将ST 提高100%),或者添加
任何不会改变目标形态的生理特质(即,DR 20或超光谱视觉可以,但额外头部
和飞行(有翼)则不行)。
恢复肉体:低级的恢复身体可以提供的治疗效果是急救的两倍(例如,在TL8游戏中高达2d;参见B424)、在有限的时间内治愈疾病、恢复任意数量的
FP、使震慑或失去意识的目标苏醒,或者抵消任何程度的临时减值或强加的特
质(例如,来自法术、特效攻击或药物)。高级的恢复身体可以恢复任意数量的HP,治愈通常会无限持续的疾病,结束一个人的昏迷或心力衰竭,或者消除永
久性的劣势(尽管只在法术持续时间内)。
控制肉体:低级的控制肉体可能会导致一个不良或失能的特效(B428页)、震慑一个目标、迫使某人执行一个简单的反射性动作(如打喷嚏或放开武器)、
阻碍使用肢体(就像被抓擒一样),或者防止目标主动使用一个特定的特质。高
级的控制肉体可以迫使一个人执行任何身体动作(无论多么复杂),或者物理地
移动整个生命(就像通过念动力一样)。
破坏肉体:低级的破坏肉体可造成内部伤害(最高能到这个设定中手持武器
一击或一枪能造成的伤害)。高级的破坏肉体可以造成无限的伤害、导致昏迷或心力衰竭,或者造成部分破坏(例如,消除身体感觉疼痛的能力)。两种版本都
还可以减少基本属性和次级属性并造成劣势(或消除的优势);使用上面强化肉
体的指南,但要倒过来用。
创造肉体:低级的创造肉体可以“稳定”已经显现的灵体的物质形态,所
以它不需要花费自己的能量来停留在这个位面。高级的创造肉体可以为任何灵
体制造一个容器(即使是无法物化的灵体),也可以与创造精神结合使用(第12
页),凭空召唤生物。
转化肉体:低级的转化肉体可以改变一个人的血型、改变他的染色体或DNA 来愚弄测试、提高或降低他的外貌至多两个等级(虽然明显保持他的身
份),或者让他看起来像某人相似的(是他可以使用易容装备模仿的某人)。高级的转化肉体可以改变一个人的物种、使目标看起来像任何人,或者添加任何异
种的生理特质(甚至那些改变目标的形态)。