魔导学
see p. B225
在任何具有式径魔法的设定中,魔法天赋不会增加他的魔法技能。相反,魔法天赋和魔导学是路径技能的双重上限(第6-12页)。此外,此技能将完全按
照基本集中的描述工作。
如果魔法像奇幻巫师或炼金法师所相信的那样发挥作用,那么魔法是一项
合乎逻辑的核心技能:施法者对宇宙施加自己的意志,其结果在某种程度上是可以预测的。不同的选择见备选核心技能(第13页)。
路径技能
当魔导学的核心技能代表理论知识时,所有的实际施法都是通过以下九种
路径技能来完成的。每个路径都支配着现实的一个方面;在这九个方面中,几
乎任何非永久性的影响都是可能的。每条路径都有一个常用名称和列在括号里的不常用的、Sephiroth 的名称;更多细节见The Sephiroth and Decans(第
35-37页)。
当施法者的路径技能提升时,他的魔法力量会成倍增长。他不仅可以承受
更大的减值并克服他人的抵抗,而且他可以积聚更多的环境能量(第20-21
页),让他可以施展更大的法术。
施法者的路径技能不能超过他的魔导学技能或(12+魔法天赋等级);训练和原始力量一样重要。魔法天赋不会增加路径技能。然而,来自崇高目标(第5
页),仪式熟练(第6页),魔法书(第30-32页),等等的加值,可以使有效的技
能超过这个上限。
例:一个年轻人,科尔有魔导学=15和魔法天赋2。因此,他可以拥有高
达14的路径技能(12+他的魔法天赋2)。当他把魔法天赋提高到3后,他可以把他的路径技能提高到15。当他后来想把它们提高到16时,他首先必须提高
自己的魔导学(到16)和魔法天赋(到4)。
科尔的朋友内特也懂得魔导学=15,但他没有魔法天赋。因此,无论他如何提高他魔导学,他不能学习任何高于12的路径技能(因为12+0=12)。他花
费了一些点数到仪式熟练Perk 来部分弥补这一点。
缺省使用
任何一个认真的施法者都应该从他的魔导学开始,然后购买他的路径技
能。但是,在缺省情况下使用路径是可以;事实上,许多业余施法者都是这样
做的(往往带来灾难性的后果)
每个路径默认为魔导学-6。因此,任何在魔导学上至少有1点的人都可以施法!然而,一个缺省的路径技能不能超过12,无论施法者的魔导学技能或魔
法天赋等级有多高。
这意味着一个没有受过训练的使用魔导学=18的施法者施放的法术与使用魔导学=25的施法者完全相同,因为所有的仪式检定都是针对路径技能(在本例
中是12)而不是针对魔导学的。
例子:小蒂米的魔法天赋为0,但他对魔法的些许了解足以构成危险(他的魔导学为10,没有路径技能)。他试图施一个法术把他的数学老师变成一只青
蛙。他肉体之径的缺省是4。他的能量积累检定(第20页)失败了几次,最后大
失败。后来,数学老师想知道为什么蒂米不再来上课了……
效果
每条路径都有七种法术效果:感知、强化,恢复,控制,破坏,创造和转