世界树羁绊·简易决定规则
GURPS·RebornRebirth 必须在剧本开始前确定每个PC 之间的「世界树羁绊」深
度。
这是作为角色扮演扮演扮演各PC 间的心的联系的强度的线索,作为系统用骰子决定分离
行动时的合流。
基本上,玩家之间会互相交谈,根据PC 的设定来决定。但是,例如初次见面的玩家之间,因为互相客气或者不知道彼此的游戏风格,所以容易花费时间。但是,初次见面玩的时候,一
般都是会议等玩时间有限的情况吧。
这种情况下,请按照今后说明的方法决定。
对坐在自己右边的玩家的角色分配2YP(深度2),左边分配1YP(深度1),正面分配
1YP(深度1)。
剩下的YP 用于调整。调整步骤如下。
1、PC 在3人以下,正面和左边是一个人的情况下(也可能认为正面和右边是一样的),可以正好分配掉。现在分配3YP 的话,就消耗4YP 设置为深度3。
2、如果PC 有在4人以上,还没有分配YP 来决定深度的角色的话,就在那些PC 上各加
1YP。但是,如果有特别在意的PC,就跳过这个步骤。
3、如果有特别想亲近的PC 的话,把多余的东西塞给那个PC 也没关系。考虑角色扮演的话,要决定双方是互相在意,还是只在意一方(例如如果是恋爱关系的话是两情相悦还是单恋)。
如果从系统上考虑的话,相似的类型(前卫战斗型之间,情报探索型之间)大多是分开行动的,所以在危机时能赶到是很好的事情。如果PC 很少的话,最好集中精力让擅长战斗的PC 能赶上
防御力低的PC。