定位
宿主和YUREI 有怎样的行动和思考的主导权的种别。对游戏中的角色行动和出现率的上
限和下限有影响。需要消费YP 获得。
通常一般使用「独奏」「搭档」「组合」。其他的定位请与GM 确认后再选择。
独奏
5YP
通常<灵操者>中的多数派,最场景的类型。
宿主拥有完全主导权。YUREI 的人格要么稀少,要么对宿主非常忠诚(憎恨也只是在口
头上说说,扮演时可以有独立人格的自由)。没有智慧的情况比较多。除非是处于失控状态,YUREI 不会根据自己的判断采取行动。
该YUREI 的出现率上限为+10、下限为-10、
搭档
10YP
宿主和YUREI 拥有平等的地位。游戏上,基本上宿主拥有主导权,但YUREI 也有拒绝的时候。YUREI 拥有智慧,能够根据自己的判断行动。YUREI 的判断由PL 根据设定等参考的
「倾向」和「暴走表类型」决定。GM 判断YUREI 做出了与PL 意向不同的行动也没关系。
这个YUREI 的出现率上限为+12、下限为-8。
组合
10YP
宿主和YUREI 的人格完全协调。另外还会产生同时具备双方特征的新人格。只有出现的时候,才会出现新的人格。在游戏上,YUREI 和宿主的判断完全相同。
新的人格基本由PL 决定。但是GM 人物没有考虑YUREI 的设定和「倾向」等,可以限制
或改变其行动。
这个YUREI 的出现率的上限是+8,下限是-8。如果出现率达到了9以上,判定是否会
被YUREI 劫持时,宿主的意志力可以得到+2的加值。
阴影
5YP
不同于宿主和YUREI 的原本人格,产生出完全不同的人格。组合是双方性格结合成为完
全体的例子有很多,阴影通常是正相反的没有共同点的性格。新人格出现时,原本的人格会变
得稀薄,无法表现出来。通常仅在YUREI 出现时会出现新的人格,但是也有不出现时也会出
来的类型。这种时候,对周围的反应会改变,看起来像多重人格一样。出现不同的人格也可能。
换成与之对应的「精神劣势」的CP 也没关系。
这个YUREI 的出现率上限是+6、下限是-12。
零
-30YP
这个定位为NPC 向。
YUREI 的人格过于强力,宿主的人格被封印了。在大多数情况下,YUREI 都是由某种狭
隘的执拗和执念造成的。即使有智慧也很难做出灵活的判断,有时甚至不了解现代的常识。可
能会想动物一样行动。会被周围的人用奇怪的眼光看待(下面列举一些对反应不利的特征)。
零定位在剧本开始时的出现率为+10。出现率没有上限。下限为-1。当出现率低于-1时,宿主有可能夺回主导权。通过宿主的意志来判定,成功的话会夺回主导权。YUREI 经常会再次
获得主导权,当宿主失去意识,受到肉体或精神上的冲击或伤害(包括重伤)时,YUREI 会夺
回主导权。疼痛的话冲击点、精神的冲击的话抵抗的失败度减值在意志判定成功后宿主维持意
识。失去意识的情况下无法抵抗,YUREI 会自动夺回主导权。在出现率为0以上之前,在宿
主有意识的情况下,在每一个主动汇合结束时都可以常识依靠意志力夺取主导权。
当然,也有极少数有常识的YUREI,如果是PC 的话可能是这样的YUREI(倒不如说是用其他风格表现更换)。有时候YUREI 是善良的,而宿主是残暴的。
混沌
视情况
上述5种无法分类的定位。是怎样的定位根据消费的YP,调整出现率的上限和下限。