独立技能

是「GURPS·RebornRebirth」的独立技能解说。

YUREI 技能

是只有<灵操者>才能使用的,与YUREI 相关的技能。在出现YUREI,使用YUREI 的能力时使用。YUREI 技能判定失败会导致YUREI 的暴走。

在YUREI 技能中只有<魂之技艺>是特别的,因为它是其他所有YUREI 技能的基础。如果不学习<魂之技艺>的话就不能学习其他的YUREI 技能。除个别没记述的,全部为「前提

技能:<魂之技艺>」。

YUREI 技能的学习难度为<魂之技艺>「极难」,除此之外的技能都是「困难」。基础能

力值与成为<魂之技艺>的艺术技能相同。例如<舞蹈/剑舞>以敏捷为基础能力值,所以<魂

之技艺/剑舞>也是以敏捷为基础能力值。

在下文记载为「同」

并且<魂之技艺>以外的YUREI 技能,全部与基础能力值成为<魂之技艺>的艺术技能

相同。

所有YUREI 技能的技能等级都以<魂之技艺>为上限无法超过,要提升都YUREI 技能与<魂之技艺>技能等级相同时需要先提升<魂之技艺>的技能等级。

YUREI 技能没有缺省值。

魂之技艺/选择(CP 视情况/极难)

前提:「持有O.S.」

出现和使用YUREI 的基础技术。进行<灵操者>和YUREI 密切关系的艺术活动来振奋精

神,加深与YUREI 的联系。这样YUREI 就能获得行动力的精神能量,或者为了与YUREI 融

为一体,创造出一种恍惚状态。

所有的<灵操者>必须拥有1个以上的<魂之技艺>。否则无法让YUREI 出现。

在学习这个技能的时候,选择用什么样的艺术和表演来让YUREI 出现。除了上面的艺术

技能,GM 认可的自创艺术技能也可以使用。

基础能力值与「艺术」的相同

学习的<魂之技艺>可以在一般的艺术技能判定中使用。

<灵操者>在让YUREI 出现时进行<魂之技艺>的判定。这个判定被称为出现判定。成

功时可以让YUREI 出现并使用能力。战斗中的出现判定需要1回合的行动。出现时间为主动

回合的结束阶段。在下一次行动前在受到攻击时可以使用YUREI 能力。YUREI 持有的所有「出

现型」能力,在出现判定成功时间后发挥效果。

发动/任意(同/难)

使用YUREI 的「主动型」能力需要的技能。各种能力需要单独学习<发动/任意>。例如持有YUREI 的读心术、灵力攻击「电击」、灵力攻击「斩击」的情况下,要使用这些能力需

要<发动/读心术><发动/电击><发动/斩击>进行单独学习。灵力攻击「电击」和灵力攻

击「斩击」虽然都属于灵力攻击,但是要发动需要单独学习。

不过在<主动型>能力之内,仅肉体变化能力作为特别处理。详细参照下记。

发动/肉体变化(同/难)

视为<发动>的一种,YUREI 的「肉体变化」能力是在变身时使用的。判定成功时YUREI

持有的全部肉体变化能力可以使用一次。想要追加别的肉体变化能力进行使用的情况,需要再

进行一次<发动/肉体变化的判定>。此时判定失败的话已经发动的「肉体变化」能力全部解除。

灵气防御(同/难)

扭曲,转移,弹开灵力攻击进行防御。受到灵力攻击的时候可以用<灵气防御>进行防御

判定。但是,这个时候的防御判定要受到攻击方攻击能力的命中成功度受到减值。详细参照995

页。

判定成功时可以偏转攻击不会受到任何伤害。<灵气防御>的防御判定和「闪避」一样可

以在同回合多次进行。

另外<灵气防御>不能防御物理攻击和灵力攻击外的超常攻击。

魂之活性(同/难)

持有这个技能的<灵操者>,在宿主本来的HP 或者FP 降低到0以下,丧失意识的情况

时使灵魂活性化自动的对HP 或FP 进行回复。

HP 或FP 在0以下丧失意识时,根据行动顺序进行<魂之活性>的判定。成功时仅限回复

「判定成功度+1」点的HP 或FP。HP 和FP 两者同时到0的情况下,只能回复其中一个属性。

PL 自主决定回复哪个属性。由<魂之活性>进行的回复,HP 和FP 不能到达1点以上。另外,在保有意识的情况下也无法通过<魂之活性>进行回复。

YUREI 的HP 和FP 到0时,这个技能无法发动。

YUREI 附身(同/难)

判定成功时,YUREI 的样子会重叠在作为宿主的<灵操者>的外表上。此时的YUREI 的样子可以被常人看到,也可以被照相机和录像机拍摄到。YUREI 附身的状态下,<灵操者>的

外表会完全被YUREI 的外表覆盖而无法被看到。例如YUREI 比人类还小的情况下,因为灵气

作用<灵操者>的外表还是无法被看到。

YUREI 附身状态,在<灵操者>解除或YUREI 消失前都会主动存续。如果YUREI 的外

表是无法移动的,那么宿页无法移动。

万能技能

同《基本集》内的【通配】项目。