边栏:其他多重武器? Other Multiple Weapons?

另外,多刃武器(第10-11页)可以应用于任何带有金属攻击头的武器,无论类别或伤害类型——尽管这样的武器不像小说中的剑那样常见。没有剑的高基础价格,这将在低成本下产生巨大的伤害加成。为了保持游戏平衡,进一步将成本乘以2.5,从而将双重变为10倍价格,三重为50倍,四重为250倍,以此类推。

每增加一个头,这种武器的技能也会增加-1,因为额外重量会以一种笨拙的方式集中在一端:-1表示双重,-2表示三重,-3表示四重,等等。这可以用perk"赎回"(多头武器训练,见下)。

范例:一个三重晨星锤——三个球串在链子上,绑在一根柄上——是TL3^,造成sw+3 钝击伤害并每骰+2,价值$4000,重14磅(也就是额外的8磅),需要ST 16,并在没有特定Perk的情况下-2技能。GM可以认为,极端的价格标签反映了一个特别复杂的设计,通过旋转和特别扭曲的链条以防止三个连枷纠缠。

Perk:多头武器训练

你已经学会了一种特殊的多头武器而不是剑。这个Perk是有等级的,每级消除额外头部带来的其中一个-1技能惩罚。你必须选择近战武器技能分支。