什么金属?
所涉及的金属类型可能会因为锋刃成分(第B275页)中所讨论的原因而起作用——或者,在奇幻世界中,因为一些魔法和怪物会迅速使钢铁生锈!假设长柄武器的头部在TL1设置为青铜,TL2设置为铁或劣质钢,TL3+设置为高级钢(但不是剑用钢)。全金属版本有一个相同的材料,甚至可能被锻造成一个整体,因为整体的重点是避免弱点。棍子也是由这种金属制成的。想要低技术金属的勇士们欢迎他们,以及他们的优点与缺点。
银提出了一个棘手的问题。在许多游戏世界中,白银的交易价格是每磅$1000(《金和银》,第B515页),但在纯银上使用+19 CF却很难得到与此一致的结果。举个例子,一个纯银大锤要$1600,即便全部的钱都买了银,对于12磅重的大锤武器来说也只有1.6磅重;相比之下,一把纯银短剑的价格为$8000,对于2磅的武器来说这相当于8磅重的银。在这种情况下,假设总价格低于$1000/磅。,只有用于打击目标的部分是纯银,而如果它更高,额外成本就是劳动力的溢价(如锻造一把细长锋利的银剑几乎是不可能的任务!)带有纯银修正的全金属武器并不是全银,所以熔化它们并不是一个快速致富的计划;例如,上面例子的$130,6磅的全金属斧的银版本是$2600,所以它最多包含2.6磅(而不是6磅)银,或者更少。
如果有人非常想要一件全金属武器变成真正的全银武器,不要使用+19作为CF。相反,用($1000乘以全金属武器以磅为单位的重量)除以(全金属武器的成本$),减去1,然后向上取整到最近的0.1,来得到CF。例如,如果范例中$130,6磅的全金属斧头是全银的,他需要$6000的银,所以纯银的CF将提升到($6000/$130)-1=+45.2,如果是$300,11磅的全金属长矛是全银的,将需要$11000的银,并且CF为($11000/$300)-1=+35.7。最小CF是标准的+19。像往常一样,增加纯银的CF到其他修正的CF中,来得到调整后的全金属武器的最终成本。