角色

在黑暗时代开始时,既有权威的崩溃为冒险活动留下了空间。熟练的战士可以在被毁坏的土地上四处旅行,寻找掠夺物,或者只是想办法落实下一顿饭。他们可能出于各种动机保护他人——同情弱者,从富人那里得到报酬,或者仅仅是为了防止其他战士袭击他们的领土(许多封建贵族的起源)。其他类型的冒险者也可以通过各种方式让自己对一队战士有所帮助。

另一种可能,特别是在类似于欧洲黑暗时代的背景下,从学者、牧师或巫师中招募冒险者,他们可能会在修道院或类似的地方组成团体,互相帮助和保护。这样的群体可能冒险的可能性有限——可能避免冒险是他们的一个主要目标——但可能会被新知识有效地吸引。如果超自然力量是强大的,也可能会帮助世俗当局。这个配方变体可以佛教寺院为例;在某些时期,他们还接待各种流派的武术家居住。

新的开始

黑暗时代过后,文明生活可能会重现。经典的历史例子是欧洲的文艺复兴,但是复兴开始于几个世纪之前,公元1000年之后不久,在中世纪的盛期。类似的复兴在其他地方和时间也发生过。

在很多方面,新的开始就像第一次的开始。但有一个重要的区别:对之前发生的事情的意识。文艺复兴时期的学者了解古希腊和罗马,他们怀疑自己的成就能否与古代的造诣相媲美;希腊人自己也对埃及的时代和成就感到敬畏。这种虔诚地回顾过去的伟大成就是奇幻游戏反复出现的主题之一。一个国王所能得到的最高赞美,就是在他的统治期间,昔日的伟大得到了复兴。

在一个乐观的背景下,尤其是在一个高奇幻的世界里,新的开始甚至可能是,不是城邦时代的回归,而是黎明时代的回归。如果采用神话的做法,古代关于死人复活的预言可能会成真。

另一个雅典将崛起

以及更遥远的时间

遗赠,就像落日之于天空,

壮年的光辉。

——珀西·比希·雪莱《希腊》