设定
使用灾难作为设定的一种方法是在灾难发生前开始一个场景或战役,让玩家适应这个背景,然后让灾难降临到背景和角色头上。详细描述灾难的影响,精确到每小时甚至每一刻。这种处理方式至少需要一场重大灾难,最好是一场历史性的灾难,其规模之大人类无法立即掌握,其力量之大人类无法抗拒。重点应该放在被释放的元素力量和为生存而进行的绝望斗争上。
如果玩家认为这种技巧是可以接受的,GM可以讲述一些"过场动画",展示其他受影响区域发生的事情。最好不要把注意力集中在冒险家认识的人身上。如果他们在灾难发生后的几天里再了解哪些人活着,哪些人死了,那么灾难的影响将会更大。玩家可能想要参与这样的场景,扮演25至50点的"普通人"角色陷入灾难。他们中的大多数将会死去,就像在灾难电影的开头场景中的普通人一样,但是幸存者可能之后会作为NPC加入主要故事的队伍。
也可以在灾难结束后设置游戏。显示幸存者清理残骸,重建日常生活,开始重建。如果灾难大到足以摧毁一个文明,让他们明白无人相助,他们只能靠自己,手头的资源有限。再看看次要后果,包括粮食生产和分配的失灵,饥荒的威胁,以及导致土匪袭击或街头暴乱的民事当局的崩溃。