城市
城市通常位于主要交通路线的关键点上:例如,天然港口,或大型可通航河流,通常位于可通航部分的上游末端。因此,城市的食物来源不只有周边的农村。接下来的三个人口区间——5000至9999人、10000至49999人、50000至99999人——包括历史上大多数大城市。一座典型的拥有5万居民的城市将占地625英亩,或不到一平方英里,大约一英里宽。这个面积内无法耕种,大城市的居民中也不会有农民,尽管可能会有专门的企业,比如菜园或葡萄园。
所有的普通行业,甚至在一些奢侈品行业都在城市中安营扎寨。生意人与同行竞争生意。他们可能会组织行会来排斥新的竞争者,不管是合法的还是非法的。他们可能会故意通过广告(使用宣传技能)来引起别人的注意。或者他们可能专门从事某种特定的产品或服务。如果法师也出来工作的话,一座城市可能有几个法师,甚至一个魔法公会或者学校。
匿名使得小偷可以作为永久居民居住在城市里,而不只是带走他们能拿起的任何东西流窜作案。小偷可以通过不在自己居住的街区行窃、从旅客而不是当地人那里偷窃、把自己的赃物用通过销赃人员卖给商人,由商人把赃物运到另一个城市,以此来保守自己的职业秘密。许多小偷,尤其是年轻的小偷,也能混进城市贫民的人群。出于同样的原因,实体不死生物、黑魔法邪教和其他超自然的威胁把城市当做寻找受害者的好地方。
作为一个交通中心,城市会有专门的设施来支持交通。大多数城市都有码头或其他船舶配套设施。河边的城市有桥。城市通常会修建主要道路,并为役畜和骑乘动物提供厩栏。保护交通常常是城市统治者的主要目标。
大多数城市至少都有一定程度的自治。三种常见的模式是控制周围村庄的独立城市(城邦),封建制度中的自由城市(贵族控制所有非城市土地)和帝国或民族国家的省会城市。如果城市是一个和平的帝国内部的一座省城,则防御可能很少。一个城邦或中世纪的自由市将有坚固的城墙,通常高出30英尺。在紧急情况下,城市可以派遣全部成年男性(大约是20%的人口)上城墙;一个拥有50,000人,面积1平方英里的城市,将可以动用大约10,000人守卫四英里长的城墙,或者说,每码一个人,加上1/3的人员作为预备队。征服设防城市通常需要长时间的围困。
城市生活也有其他危害。食品的价格至少是农村的两倍。如果农作物歉收,城市很快就会粮食短缺。大量的人聚在一起会增加患病的风险。城市通常依靠来自农村的移民来维持稳定的人口。一旦失火,火灾会在建筑物间迅速蔓延。谣言会传播形成暴乱。一座城市的统治者不得不殚精竭虑维持秩序,城市中少数群体可能成为暴力的目标。
临时定居点 一个不能全年支持一个城市的社会可能会有像城市一样大的短期聚会。中世纪的商展能吸引许多买家和卖家,通常强调一种商品,如布或书。在冰岛早期历史存在一种"Althing",有法律纠纷的人聚集在一起解决争端,任何不遵守传票的人都将被宣布为非法,从而强制纠纷各方参加会议。许多国家都有吸引大量观众的宗教节日。游牧社会也可能有这些事件,这可能是大量的游牧民聚集的唯一时机。
无论动机如何,这样的活动比完整的城市更容易得到支持。一个可以容纳100个常住居民的区域可以容纳36000 /N的旅客,N是一个活动持续的天数。
这种模式的一个变体是一些中世纪欧洲社会的移动宫廷。国王和他们的随从们在这个国家旅行,拜访不同的贵族和城市,停留几天或几周。这使得国王能够维持任何单个地区都无法维持的宫廷。它也给了国王对付恼人贵族的一个武器;他可以顺道拜访他们,待到他们的吃穿用度用完,因为他知道贵族不敢让他离开。同样的计算方法可以决定一个地区可以接待各种规模的王室多久。