第五章:地点

京城的街道日夜都挤满了人。吴从未见过这么多人。他们中有许多人穿着华丽的衣服,丝绸袍子上染有这各种各样的图案。对于有"技术"的人来说,这是多么好的机会啊!吴在人群的边缘游走,他的眼睛低垂着,脚下躲避着其他人。但是当他经过时,钱包像秋叶一样落到他的手里,然后神不知鬼不觉地进了他特制衣服的暗袋。然后他走进一条小巷,悄然消失。

但当他往客栈走去时,觉得有点不对劲。什么东西让他心神不安。当他开始想不引人注目地观察这地方时,突然感到两只胳膊被人一左一右地挽住了。

"水平不错,"他左边那人说。"但你到我们田里拾取麦穗之前,没问过行不行。那叫不给面子。我们带你去见'长老',他会教你规矩。"

吴想摆脱他们的控制,但他们的技术和他不相上下。他被抓住了。

一旦世界充实起来,为游戏做好准备还有下一步。GM必须绘制并描述起点——战役开始的地方。这可以用于多种功能。如果英雄是在那里长大的,那就是他们背景的一部分;如果他们来自其他地方,那就是他们见面的地方。它是装备、用品和培训的来源。那是他们可以出售他们的战利品和花费他们的收益的地方。如果他们捍卫它或执行它的法律,它还可能是剧情的来源。一张详细的地图和一份重要居民的名单是让玩家相信它的有用资源。